| implantation d'arme | |
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+8Génoxyde Mathias Steel Qfois Tyrfing 74NK Mac deinoka Zira 12 participants |
Auteur | Message |
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Zira
Messages : 4 Date d'inscription : 04/03/2015
| Sujet: implantation d'arme Jeu 5 Mar 2015 - 6:00 | |
| Bonjour, en parcourant la data-base a la recherche de l'arme qui me faillais et savoir comment l'obtenir je me suis aperçu qu'il n'y avais pas de quête officiel pour lavoir et qu'on l'obtenais grâce a des évent.
Serait il possible de crée une petite quêtes pour pouvoir obtenir l'arme suivante s'il vos plaît :
Holy Dagger (#1244)
http://www.zerodatabase.fr/ragnarokonline/71/1244/Holy-Dagger.html
Merci | |
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Zira
Messages : 4 Date d'inscription : 04/03/2015
| Sujet: Re: implantation d'arme Mer 11 Mar 2015 - 7:28 | |
| up pour dire que c'est une question pour la communauté vous pensez quoi de l’ajout de cette item ? | |
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deinoka
Messages : 218 Date d'inscription : 24/07/2014 Age : 36
| Sujet: Re: implantation d'arme Mer 11 Mar 2015 - 9:59 | |
| Je ne verrai pas le problème. Honnêtement, c'est un peu une daube cette arme ^^' | |
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Mac Admin
Messages : 1780 Date d'inscription : 20/07/2012 Localisation : Québec
| Sujet: Re: implantation d'arme Mer 11 Mar 2015 - 13:17 | |
| Y'a pas d'autre dagger holy dans le jeu? Oo' | |
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74NK
Messages : 639 Date d'inscription : 01/08/2014 Age : 31 Localisation : Joliette, Québec
| Sujet: Re: implantation d'arme Mer 11 Mar 2015 - 13:48 | |
| Bah si cette dague s'appelle Holy Dagger, j'imagine qu'elle se permet d'être la seule | |
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deinoka
Messages : 218 Date d'inscription : 24/07/2014 Age : 36
| Sujet: Re: implantation d'arme Mer 11 Mar 2015 - 14:06 | |
| Et non, y'a pas d'autre dague holy dans le jeu. Elle est quand même lvl 4 comme classe weapon c'est pour ça. | |
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Tyrfing
Messages : 526 Date d'inscription : 08/08/2014
| Sujet: Re: implantation d'arme Mer 11 Mar 2015 - 18:25 | |
| je confirme, personnellement je trouve pas ça gênant. L'arme en elle même, à part qu'elle est lvl 4, c'est moins bien qu'un gladius avec aspersio, donc si ça permet d'avoir une dague holy , je suis pour. | |
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Qfois
Messages : 47 Date d'inscription : 02/01/2014 Age : 28 Localisation : Corbeil-Essonnes
| Sujet: Re: implantation d'arme Ven 13 Mar 2015 - 22:25 | |
| Il y a pas d'arme holy de base parce que il y a pas de résistance holy dans le jeu. A part Angeling card | |
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Tyrfing
Messages : 526 Date d'inscription : 08/08/2014
| Sujet: Re: implantation d'arme Sam 14 Mar 2015 - 0:09 | |
| faux ! L'élément Holy parmi les armes c'est l'élément le plus répandu ou presque. Sans parler des silver arrow/bullet, des sors holy du pala , et aspersio qui sont d'une banalité effrayante, il y a plein d'arme qui ont l'élément holy. | |
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deinoka
Messages : 218 Date d'inscription : 24/07/2014 Age : 36
| Sujet: Re: implantation d'arme Sam 14 Mar 2015 - 10:48 | |
| Pas de résistance Holy? Lol tu veux rire de moi? C'est un des élément les plus chiant. Le holy résiste aux éléments genre feu,glace,wind et terre. Donc, aucun mage peuvent les tué. Ça tombe tu biens, il y a plein de monstre surpuissant qui sont holy. De plus, il y a des skill comme celui du paladin qui enchante l'armure en holy ah et un skill d'ensemble skill pour le priest Benedictio Sanctissimi Sacramenti qui endow en holy. Ah ouais, j'avous aucune résistance. | |
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Qfois
Messages : 47 Date d'inscription : 02/01/2014 Age : 28 Localisation : Corbeil-Essonnes
| Sujet: Re: implantation d'arme Sam 14 Mar 2015 - 12:20 | |
| Non mais je parlais d'arme cac. Sans buff hein. Et quand on te tape Holy non tu n'a rien (a part mettre un halo mais qui n'est pas rentable) pour résister a cet élément et c'est pour cela que seule les classe long range on accès a des dégat d'élément holy permanent. Car dans les nombreuses card présente il n'y a pas de card permettant la reduction des dammage holy (Comme Jakk card par exemple qui fait 30% de resist fire). Par contre on peu réduire les attacks long range (Noxious, Alligator). Mais nous sommes partit sur un autre débat et concernant l'arme d'élément holy je suis pour car elle ne possède pas de slot . | |
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Mathias Steel
Messages : 3 Date d'inscription : 08/01/2016
| Sujet: Re: implantation d'arme Jeu 10 Mar 2016 - 2:43 | |
| Bonjour,
Je me permet de poster à la suite de se message, pensant correspondre au sujet.
Je monte actuellement un Gunslinger, métier qui me semble bien moins répandu que les autres... Désirant rendre cette classe quelque plus attrayante, je me permet quelques propositions.
- Ajout d'autres types de minutions: Actuellement : neutral + Holy. Casiment toutes les classes peuvent se munir d'armes de type feu, ghost, eau, vent, ... -> pourquoi ne pas rajouter un NPC qui pourrait donner un enchantement permanent à une arme contre de l'argent + item et également une bonne chance de casser l'arme ?
J'anticipe une réponse que l'on pourrait me donner : Le Sage. 30 min pour un element. Pourquoi ne pas retirer les fireblend, Ice falshion, Katar of Raging Blaze et autre Burning Bow par soucis d'égalité ? =D | |
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Génoxyde
Messages : 248 Date d'inscription : 30/09/2014 Age : 31 Localisation : La Rochelle / Bordeaux
| Sujet: Re: implantation d'arme Jeu 10 Mar 2016 - 5:50 | |
| Justement, j'y pensais aussi depuis un moment, mais plus en mettant des balles élémentaires, pour correspondre plus aux flèches des archers. Mais l'idée reste la même ( la tienne me va aussi ).
Ca fais plaisir de voir que je suis pas le seul a me sentir laisé avec mon gun ^^ | |
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DrasarD
Messages : 409 Date d'inscription : 26/05/2015 Age : 43 Localisation : sud de la région parisienne
| Sujet: Re: implantation d'arme Jeu 10 Mar 2016 - 6:03 | |
| vrai que les archer on des minition ( fleches ds ce cas precis) de tout sorte
et que l on me dise pas ke c est pas possible irl ... les balles explosive existe ... les balles empoisonnée aussi .. et j en passe
dc moi je dit ke , au vue de technologie avancer pour un gun ... ca serait tjrs RP de voir ne serai ce des balles a effect / element
dc +1 pour les balles effect / element ( plus que pour l arme ... )
voila ^^ mon avis sur la question | |
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Tyrfing
Messages : 526 Date d'inscription : 08/08/2014
| Sujet: Re: implantation d'arme Jeu 10 Mar 2016 - 11:50 | |
| Je dis qu'on devrait simplement retirer le gun du jeu. | |
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Cali
Messages : 153 Date d'inscription : 20/11/2015
| Sujet: Re: implantation d'arme Jeu 10 Mar 2016 - 11:53 | |
| De mémoire ca existe déjà un peu dans le même principe que les Kunai Elementaire des Ninja. | |
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Shepa
Messages : 471 Date d'inscription : 24/04/2014 Localisation : Elsewhere
| Sujet: Re: implantation d'arme Ven 11 Mar 2016 - 2:16 | |
| Oui en effet elles existent déjà, mais sont restreinte au lance-grenade. Je trouve ça chiant aussi de pas pouvoir avoir l'élément de mon choix, mais je trouve les dégâts possible du gunner suffisant comme ça. x) | |
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Mathias Steel
Messages : 3 Date d'inscription : 08/01/2016
| Sujet: Re: implantation d'arme Sam 12 Mar 2016 - 18:18 | |
| Tyrfing: Non on retire pas les Gunslinger du jeu ><" ou alors pourquoi pas retirer les skill def des LK rendant les paladins en second plan ? ^^ | |
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Sparda
Messages : 63 Date d'inscription : 19/11/2013 Age : 29 Localisation : France
| Sujet: Re: implantation d'arme Dim 13 Mar 2016 - 11:51 | |
| @Mathias Steel +1, les guns sont malheureusement désavantagés à cause de ça et c'est bien dommage car c'est une classe super fun à jouer ! | |
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Cali
Messages : 153 Date d'inscription : 20/11/2015
| Sujet: Re: implantation d'arme Lun 14 Mar 2016 - 7:01 | |
| - Sparda a écrit:
- @Mathias Steel +1, les guns sont malheureusement désavantagés à cause de ça et c'est bien dommage car c'est une classe super fun à jouer !
Askip Tyrfing a tenté une blagounette. Les gun sont une classe de base relativement forte: - Skill augmentant les DMG du Gun. - Skill reduisant la DEF de la cible. - Skill causant des degats + possibilité de COMA la cible. - Skill augmentant de 100 l'ATK du Gun + 20% l'ASPD. - Skill boostant le HIT, la DEX et l'AGI. - Skill utilisant la propriété Ghost. - Skill pouvant STUN la cible. - Skill pouvant DISARM la cible. - SKill pouvant BLEEDING la cible. Tu vois, je ne trouve pas que le Gunslinger est bien désavantagé. De plus je ne comptes pas les skill réellement d'attaque avec des Ratio de Dommages et d'ATK complétement fumés. Non la classe de Gunslinger n'est pas désavantagée. Il y a bien une raison pour laquelle il n'existe pas de balles élémentaires. Et il existe bel et bien une ou deux solutions pour remédier à ce problème: - Tu veux un enchantement sur ton arme ? Utilise un sage. - Tu n'as pas de sage ? Drop des items pour faire des parchemins d'enchantement. - Utilise des cards contre les éléments (Vadon, Kaho, Mandragora, Drainliar...) pour augmenter encore plus tes dégats. J'espère vous avoir faire comprendre en quoi le Gunslinger est l'une classe avec le plus de potentiel mais relativement peu privilégiée car peu populaire et peu connue. Sa capacité à faire des dégats est relativement énorme. Qui plus est sa polyvalence au niveau des skill et des possibilité autant sur le plan PvM que PvP ne fait que confirmer cela. Sur ce, La bise. | |
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Shepa
Messages : 471 Date d'inscription : 24/04/2014 Localisation : Elsewhere
| Sujet: Re: implantation d'arme Jeu 17 Mar 2016 - 22:24 | |
| Pour le bleeding il n'a meme pas besoin du skill, il est aussi le seul a avoir des munitions causant cet effet. | |
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Cali
Messages : 153 Date d'inscription : 20/11/2015
| Sujet: Re: implantation d'arme Ven 18 Mar 2016 - 7:01 | |
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