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  implantation d'arme

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Génoxyde
Mathias Steel
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Zira
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Zira




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MessageSujet: implantation d'arme    implantation d'arme EmptyJeu 5 Mar 2015 - 6:00

Bonjour, en parcourant la data-base a la recherche de l'arme qui me faillais et savoir comment l'obtenir je me suis aperçu qu'il n'y avais pas de quête officiel pour lavoir et qu'on l'obtenais grâce a des évent.

Serait il possible de crée une petite quêtes pour pouvoir obtenir l'arme suivante s'il vos plaît :

Holy Dagger (#1244)

http://www.zerodatabase.fr/ragnarokonline/71/1244/Holy-Dagger.html

Merci
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Zira




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MessageSujet: Re: implantation d'arme    implantation d'arme EmptyMer 11 Mar 2015 - 7:28

up pour dire que c'est une question pour la communauté vous pensez quoi de l’ajout de cette item ?
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deinoka

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MessageSujet: Re: implantation d'arme    implantation d'arme EmptyMer 11 Mar 2015 - 9:59

Je ne verrai pas le problème. Honnêtement, c'est un peu une daube cette arme ^^'
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Mac
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Mac


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MessageSujet: Re: implantation d'arme    implantation d'arme EmptyMer 11 Mar 2015 - 13:17

Y'a pas d'autre dagger holy dans le jeu? Oo'
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MessageSujet: Re: implantation d'arme    implantation d'arme EmptyMer 11 Mar 2015 - 13:48

Bah si cette dague s'appelle Holy Dagger, j'imagine qu'elle se permet d'être la seule Razz
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deinoka

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MessageSujet: Re: implantation d'arme    implantation d'arme EmptyMer 11 Mar 2015 - 14:06

Et non, y'a pas d'autre dague holy dans le jeu. Elle est quand même lvl 4 comme classe weapon c'est pour ça.
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Tyrfing




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MessageSujet: Re: implantation d'arme    implantation d'arme EmptyMer 11 Mar 2015 - 18:25

je confirme, personnellement je trouve pas ça  gênant. L'arme en elle même, à part qu'elle est   lvl 4, c'est  moins bien qu'un gladius  avec  aspersio, donc si ça permet d'avoir une dague holy , je suis pour.
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Qfois

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MessageSujet: Re: implantation d'arme    implantation d'arme EmptyVen 13 Mar 2015 - 22:25

Il y a pas d'arme holy de base parce que il y a pas de résistance holy dans le jeu. A part Angeling card
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Tyrfing




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MessageSujet: Re: implantation d'arme    implantation d'arme EmptySam 14 Mar 2015 - 0:09

faux !
L'élément Holy parmi les armes c'est l'élément le plus répandu ou presque. Sans parler des silver arrow/bullet, des sors holy du pala , et aspersio qui sont d'une banalité effrayante, il y a plein d'arme qui ont l'élément holy.
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deinoka

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MessageSujet: Re: implantation d'arme    implantation d'arme EmptySam 14 Mar 2015 - 10:48

Pas de résistance Holy? Lol tu veux rire de moi? C'est un des élément les plus chiant. Le holy résiste aux éléments genre feu,glace,wind et terre. Donc, aucun mage peuvent les tué. Ça tombe tu biens, il y a plein de monstre surpuissant qui sont holy. De plus, il y a des skill comme celui du paladin qui enchante l'armure en holy ah et un skill d'ensemble skill pour le priest Benedictio Sanctissimi Sacramenti qui endow en holy. Ah ouais, j'avous aucune résistance.
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Qfois

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MessageSujet: Re: implantation d'arme    implantation d'arme EmptySam 14 Mar 2015 - 12:20

Non mais je parlais d'arme cac. Sans buff hein. Et quand on te tape Holy non tu n'a rien (a part mettre un halo mais qui n'est pas rentable) pour résister a cet élément et c'est pour cela que seule les classe long range on accès a des dégat d'élément holy permanent. Car dans les nombreuses card présente il n'y a pas de card permettant la reduction des dammage holy (Comme Jakk card par exemple qui fait 30% de resist fire). Par contre on peu réduire les attacks long range (Noxious, Alligator).
Mais nous sommes partit sur un autre débat et concernant l'arme d'élément holy je suis pour car elle ne possède pas de slot Smile.
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Mathias Steel




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MessageSujet: Re: implantation d'arme    implantation d'arme EmptyJeu 10 Mar 2016 - 2:43

Bonjour,

Je me permet de poster à la suite de se message, pensant correspondre au sujet.

Je monte actuellement un Gunslinger, métier qui me semble bien moins répandu que les autres... Désirant rendre cette classe quelque plus attrayante, je me permet quelques propositions.

- Ajout d'autres types de minutions: Actuellement : neutral + Holy.
Casiment toutes les classes peuvent se munir d'armes de type feu, ghost, eau, vent, ...
-> pourquoi ne pas rajouter un NPC qui pourrait donner un enchantement permanent à une arme contre de l'argent + item et également une bonne chance de casser l'arme ?

J'anticipe une réponse que l'on pourrait me donner : Le Sage.
30 min pour un element. Pourquoi ne pas retirer les fireblend, Ice falshion, Katar of Raging Blaze et autre Burning Bow par soucis d'égalité ? =D
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Génoxyde

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MessageSujet: Re: implantation d'arme    implantation d'arme EmptyJeu 10 Mar 2016 - 5:50

Justement, j'y pensais aussi depuis un moment, mais plus en mettant des balles élémentaires, pour correspondre plus aux flèches des archers. Mais l'idée reste la même ( la tienne me va aussi ).

Ca fais plaisir de voir que je suis pas le seul a me sentir laisé avec mon gun ^^
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DrasarD

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MessageSujet: Re: implantation d'arme    implantation d'arme EmptyJeu 10 Mar 2016 - 6:03

vrai  que  les  archer on des minition (  fleches  ds  ce  cas  precis)  de tout  sorte

et  que  l on  me  dise  pas  ke  c est  pas  possible  irl  ...  les  balles  explosive existe  ... 
les  balles  empoisonnée  aussi  ..  et  j en passe 

dc  moi  je  dit  ke  , au  vue  de technologie  avancer  pour  un gun ...  ca serait  tjrs  RP 
de  voir  ne  serai ce  des  balles  a  effect  / element

dc  +1 pour  les  balles  effect / element ( plus  que pour  l arme  ... )

voila  ^^ mon  avis  sur  la  question
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Tyrfing




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MessageSujet: Re: implantation d'arme    implantation d'arme EmptyJeu 10 Mar 2016 - 11:50

Je dis qu'on devrait simplement retirer le gun du jeu.
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Cali

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MessageSujet: Re: implantation d'arme    implantation d'arme EmptyJeu 10 Mar 2016 - 11:53

De mémoire ca existe déjà un peu dans le même principe que les Kunai Elementaire des Ninja.
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Shepa

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MessageSujet: Re: implantation d'arme    implantation d'arme EmptyVen 11 Mar 2016 - 2:16

Oui en effet elles existent déjà, mais sont restreinte au lance-grenade. Je trouve ça chiant aussi de pas pouvoir avoir l'élément de mon choix, mais je trouve les dégâts possible du gunner suffisant comme ça. x)
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Mathias Steel




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MessageSujet: Re: implantation d'arme    implantation d'arme EmptySam 12 Mar 2016 - 18:18

Tyrfing: Non on retire pas les Gunslinger du jeu ><" ou alors pourquoi pas retirer les skill def des LK rendant les paladins en second plan ? ^^
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Sparda

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MessageSujet: Re: implantation d'arme    implantation d'arme EmptyDim 13 Mar 2016 - 11:51

@Mathias Steel +1, les guns sont malheureusement désavantagés à cause de ça et c'est bien dommage car c'est une classe super fun à jouer !
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Cali

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MessageSujet: Re: implantation d'arme    implantation d'arme EmptyLun 14 Mar 2016 - 7:01

Sparda a écrit:
@Mathias Steel +1, les guns sont malheureusement désavantagés à cause de ça et c'est bien dommage car c'est une classe super fun à jouer !

Askip Tyrfing a tenté une blagounette.

Les gun sont une classe de base relativement forte:
- Skill augmentant les DMG du Gun.
- Skill reduisant la DEF de la cible.
- Skill causant des degats + possibilité de COMA la cible.
- Skill augmentant de 100 l'ATK du Gun + 20% l'ASPD.
- Skill boostant le HIT, la DEX et l'AGI.
- Skill utilisant la propriété Ghost.
- Skill pouvant STUN la cible.
- Skill pouvant DISARM la cible.
- SKill pouvant BLEEDING la cible.

Tu vois, je ne trouve pas que le Gunslinger est bien désavantagé. De plus je ne comptes pas les skill réellement d'attaque avec des Ratio de Dommages et d'ATK complétement fumés.

Non la classe de Gunslinger n'est pas désavantagée. Il y a bien une raison pour laquelle il n'existe pas de balles élémentaires. Et il existe bel et bien une ou deux solutions pour remédier à ce problème:

- Tu veux un enchantement sur ton arme ? Utilise un sage.
- Tu n'as pas de sage ? Drop des items pour faire des parchemins d'enchantement.
- Utilise des cards contre les éléments (Vadon, Kaho, Mandragora, Drainliar...) pour augmenter encore plus tes dégats.


J'espère vous avoir faire comprendre en quoi le Gunslinger est l'une classe avec le plus de potentiel mais relativement peu privilégiée car peu populaire et peu connue. Sa capacité à faire des dégats est relativement énorme. Qui plus est sa polyvalence au niveau des skill et des possibilité autant sur le plan PvM que PvP ne fait que confirmer cela.

Sur ce,

La bise.
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Shepa

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MessageSujet: Re: implantation d'arme    implantation d'arme EmptyJeu 17 Mar 2016 - 22:24

Pour le bleeding il n'a meme pas besoin du skill, il est aussi le seul a avoir des munitions causant cet effet.
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Cali

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MessageSujet: Re: implantation d'arme    implantation d'arme EmptyVen 18 Mar 2016 - 7:01

Aussi.
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