J'aime bien ces idées également.
Pour faire un mix avec tes idées... même si cela doit être difficile à créer, je pensai également donner une utilité aux gardes, à quels npc...
En effet, tous les npc du jeu sont des perso. fixe... qui ne bouge pas et nous baragouine des trucs plus ou moins intéressant.
Ne serait il pas possible de créer une quête ou le npc nous accompagne ?
Par exemple : Nous allons voir "Laura" , npc de Prontera, qui nous signal que des rats ont envahi sa cave. Elle nous charge de "nettoyer" sa cave et nous accompagne.
Grosso modo, elle s’équipe d'un arc, nous suit à 3 cases de distance par exemple, et si je bouge, elle bouge, si j'attaque, elle attaque le même monstre... pas de skills, juste des attaque basiques dans un premier temps.
En faite l'idée est de signaler que c'est une quête pour perso level 10, avec des monstres légèrement supérieurs au level 10 puisque comme le npc nous accompagne, on est 2 pour exp sur des monstres trop difficile à tuer en solo. En contrepartie, l'expérience est partagée : 75 % pour nous et 25% pour Laura (mais réellement rien pour elle puisqu'elle na pas pour but de level up)
Autre exemple :
"Richard" commerçant de Izlude, souhaite se rendre à Morocc.
On parle au npc : la quête s'active est le personnage marche en direction de Morocc automatiquement mais plus lentement que nous.
Il possède X point d'hp (barre de vie visible sous le perso), n'attaque pas... il ne fait que marcher.
Notre objectif : le protéger des monstres se trouvant sur le chemin.
(Bien sur cet itinéraire ne marche pas... il faut trouver un itinéraire ou les monstres sont agressifs et non passifs)
Donc c'est une quête à une difficulté aléatoire, comme les monstres ne sont jamais au même endroit sur la carte...
Moi j'aime assez cette idée de quête à difficulté aléatoire (bien sur on connait le level des monstres mais on ne sait pas combien on va s'en taper sur le chemin.)
Voili voilou.
Comme je disais, c'est juste des idées.
J'ai bien conscience de la difficulté de mettre ces idées en pratique.
Mais sait-on jamais