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| | Refonte du système de race | |
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+16Minato Ciarius Qfois Eluria Cloud_M Tyrfing 74NK Shepa deinoka kelyran Shaloa Ataraxia W3ZC Erena hakira Mac 20 participants | |
Auteur | Message |
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Cloud_M
Messages : 217 Date d'inscription : 01/11/2012 Age : 38 Localisation : France
| Sujet: Re: Refonte du système de race Mar 9 Sep 2014 - 15:10 | |
| Mac,
Peux-tu faire un petit récap sur les nouveau bonus/malus des Elfes stp? Je n'ai rien vu dans le forum en parle.
On me l'a expliquer dans le jeux mais je veux bien être sur d'avoir bien compris le principe du nouveau bonus.
Merci encore bon boulot a ceux qui taff dessus ce n'est pas une mince a faire. | |
| | | Ataraxia
Messages : 169 Date d'inscription : 06/11/2013
| Sujet: Re: Refonte du système de race Mar 9 Sep 2014 - 15:57 | |
| Va voir le premier post de ce topic, ne me remercie pas | |
| | | Cloud_M
Messages : 217 Date d'inscription : 01/11/2012 Age : 38 Localisation : France
| Sujet: Re: Refonte du système de race Mar 9 Sep 2014 - 18:30 | |
| Pour les droïdes ça serais sympas d'ajouter un bonus et malus sur des éléments. Faiblesse au éléments liée au sort électrique (le classique du robot faible a la foudre). Résistance au froids au vent et au feu.
[EDIT] Pourquoi pas : - 15% résistance foudre + 5 % résistance aux 3 autres éléments.
Dernière édition par Cloud_M le Mer 10 Sep 2014 - 14:05, édité 1 fois | |
| | | Shepa
Messages : 471 Date d'inscription : 24/04/2014 Localisation : Elsewhere
| Sujet: Re: Refonte du système de race Mer 10 Sep 2014 - 13:36 | |
| pas daccord pour un -15% resist foudre et +7% pour les trois autres, le malus serais de 15% alors que le total des bonus donnerais 21%, les gens trouve deja les automates trop fort. On leur rajoutera pas plus de resist en plus. | |
| | | Tyrfing
Messages : 526 Date d'inscription : 08/08/2014
| Sujet: Re: Refonte du système de race Jeu 11 Sep 2014 - 10:42 | |
| Voila, je viens pour reparler des items de race, je pense qu'il serait bon de "lissé" les emplacements des items afin de ne pas créer artificiellement des écarts entre les races qui pourraient désavantager, rebuter certains, empêcher certains build.
Général: Je propose donc que le/les items de race soit exclusivement hat middle et lower. Qu'en pensez vous ? Car comme je l'ai rappelé dans mon précédent post. Certaines races pour des bonus équivalent à d'autre, sont handicapé plus lourdement sur les emplacements d'équipement (hat upper, accessory ...) .
Automate: Pour l'automatte (anciennement le droïde), la tournure qu'il prend me semble bonne, parcontre un peu violent la perte de hp en tapant. Si c'est pour simuler le fait que sa batterie se décharge, il serait bon de limiter ça sur les SP comme dit précédemment par Ataraxia. Perdre de la vie à ce rythme , c'est juste atroce. Afin de pousser plus loin la justification RP, si tu décharge ta batterie quand tu tapes, ça te mets dans l'incapacité de bien te battre, donc de lancer des sorts et techniques, car tu n'as plus d'énergie dans ta batterie (tes sp sont à sec ), mais il n'y a aucun rapport entre la durabilité des pièces de métal qui constituent l'automate et la décharge de la batterie. Au contraire sachant que la durabilité de la machine est déjà symbolisée par l'absence de regen naturelle ( Si on te répare pas, tu restes cassé), il est dommage de rajouter encore en plus la perte de Hp.
Vampire: Pourquoi tant de haine ? petit recap du vampire
bonus: +8str +4dex 2% d'auto cast blood drain malus: -tu meurs aussi surement qu'un poring dans un storm gust entre 7h du mat et 20h sur 75% des maps du jeu et cela même sans l'item d'équipé. -Accessory pris par l'item de race -undead, obligation donc de mettre un autre élément dans son armure pour pouvoir être heal, ne pas mourir d'une mort subite en cas de dégats feu ou holy , voir mourir d'un heal en capital ou d'un turn undead pour les plus belliqueux.
Mon avis après test: Sans parler de la diminution de la str et de la dex, la disparition du buff agi couplé au nerf du blood drain (pourquoi d'ailleurs? ) ça fait mal ><, perte d'aspd (donc de chance de proc sur l'auto cast) et perte direct de chance de proc. C'est notre seul et unique bonus. et maintenant il est au plus, anecdotique. on regen un peu par ci par là , rien d'exceptionnel, voir même très mauvais.
Les bonus/malus de vampire sont assez déséquilibrés. Donc si vous avez des idées pour rehausser les bonus du vampire afin qu'ils correspondent mieux à la violence des malus ? | |
| | | Shepa
Messages : 471 Date d'inscription : 24/04/2014 Localisation : Elsewhere
| Sujet: Re: Refonte du système de race Jeu 11 Sep 2014 - 14:34 | |
| Général: Je te supporte entièrement la dessus Tyrfing. Le fais que les items de race ne soient pas tous dans le même emplacement d'équipement est logique, mais restreignant pour plusieurs build ou simplement dans la prise de décision sur la race que tu souhaite avoir. Entre autre, un vampire ou maudit n'ont qu'un accessoire de libre et donc plus de morigan ou de morpheus set. Ou les pauvres felrians qui perde la possibilité d'un beret avec leur oreilles qui enlèvent 25% de max hp... Le fais de tout avoir dans le lower ou middle (étant les pieces d'équipement les plus inutile généralement) serait plus équitable pour toute les races. et au niveaux rp lorsque tu aurais un autre équipement en lower ou middle cela cacherais ton identité et donc ne permettrais pas au autre de profité de tes désavantages, d'ou la perte des bonus/malus relier a l'item.
Les Automates: Je secondes, rien a redire, mais je redonnerais une régénération minimal de hp/sp. Se n'est pas parce que certain enlève leur visière pour régénérer que l'on doit forcé tout le monde a le faire. Surtout si même assis ils ne régénèrent pas avec leur visière alors si vous souhaité laisser la régénération nul en hp/sp, ok, mais faites en sorte que quand ils sont en mode veille ils puissent au moins récupéré.
Les vampires: Le fait d'être undead est aussi bien un bonus qu'un malus et couplé avec le blood drain qui est d'élément shadow, ça rend la chose encore plus drôle. tu profites de ton élément undead contre des monstres qui feront des skill undead, shadow ou poison, mais ton blood drain ne servira a rien car ils y seront généralement immunisé également par leur propre élément undead, shadow ou poison. Donc un bien pour un mal selon moi qui est deja bien ainsi.
Pour le reste... avoir un accessoire qui te donne +12 en stat... bien mais est-ce que ça vaux le fais de bruler au soleil? non vraiment pas.
S'il pouvais aussi avoir la possibilité d'avoir un effet visuel sur l'équipement des vampires... Je ne tuerais plus les vampires en ville en voulant les soigner. ^^' | |
| | | Mac Admin
Messages : 1780 Date d'inscription : 20/07/2012 Localisation : Québec
| Sujet: Re: Refonte du système de race Jeu 11 Sep 2014 - 17:46 | |
| Petite modification sur les automates. Ils perdent maintenant 1 HP par coup, plutôt que 1+(MaxHP/300). La régénération naturelle est maintenant de -100% (comme Incantation Samurai card). Lorsque la visière est retirée (pour vouloir récup, par exemple), on perd la moitié des HP et SP restant.
Je crois aussi qu'on ne devrait pas donner de bonus ou malus de résistance aux automates. Ils ont assez de particularités comme ça à mon avis.
Des propositions concrètes pour les vampires? | |
| | | Shepa
Messages : 471 Date d'inscription : 24/04/2014 Localisation : Elsewhere
| Sujet: Re: Refonte du système de race Jeu 11 Sep 2014 - 18:38 | |
| Sans vouloir sembler de mauvaise foi... J'ai que se commentaire a propos des changement des automates... Je ne me sens pas du tout écouté par rapport au suggestion apporter vis-a-vis les automates. As-tu la même sensation que moi Tyrfing? Édit: oh dsl Ataraxia j'allais t'oublier, tu as même été le premier, je crois, a proposé une perte de sp simplement.
Finalement J'ai un autre commentaire. La perte de la moiter des hp/sp restant quand l'on enlève la visière n'est pas une mauvaise idée, mais mal placé avec une total absence de régénération de la part des automates. Si ton but est d’amener les gens a ne pas simplement enlever leur visière pour regen, laisse la regen a 50% avec la perte ou force les simplement a l'enlever comme tu le fais avec un malus de 100%, mais mixe pas les deux. Ne force pas les gens a l'enlever pour leur faire subir un malus quand ils l’enlève. De mon point de vue c'est comme si tu mettais quelqu'un en prison sans le nourrir et qu’après 2 jours tu lui amène un bol de crème glacé. Lui donne pas des coups de fouet parce qu'il a mangé la crème glacé.
Franchement c'est un changement qui aurais peut-être valu l'approbation de la communauté avant. | |
| | | 74NK
Messages : 639 Date d'inscription : 01/08/2014 Age : 31 Localisation : Joliette, Québec
| Sujet: Re: Refonte du système de race Ven 12 Sep 2014 - 2:07 | |
| J'ai l'impression que Mac me déteste | |
| | | Tyrfing
Messages : 526 Date d'inscription : 08/08/2014
| Sujet: Re: Refonte du système de race Ven 12 Sep 2014 - 5:50 | |
| J'ai surtout l'impression que Mac est très occupé en ce moment et que du coup c'est pas facile d'avoir un vrai dialogue ensemble. En tout cas on est en phase d'équilibrage/refonte des races , l'automate passe de trop puissant à pas assez , et ainsi de suite, jusqu'à ce qu'il atteigne un juste milieu . @Shepa la perte de 1hp/hit n'est pas dérangeante (à part en novice 1/1 mais tu le restes pas longtemps ça va) et peut simuler l'usure de l'automate. De ce côté pas de soucis, on a été entendu, mac a laissé le gros malus sur les sp finalement.
Automate:
Avis: Le coup d'enlever la moitié des hp/sp quand on enlève la visière, est peut etre de trop, sachant que la regen est à 0. Tu veux simplement restaurer tes sp ? bah tu peux pas sans user de conso.
Proposition: Remettre la regen naturelle à 35% voir 50%, c'est pas 100%, mais elle existe et permet de pouvoir /sit pour ses sp/hp qui justement vont beaucoup baisser déjà. Enlever sa visière deviendra stratégique (au dessus de tant de hp, j'enlève pas, en dessous je peux ce sera rentable).
Vampire:
Notes: Pour le vampire, je cherche un bonus à rajouter pour contrebalancer les malus et le undead qui agissent en plus de manière à ce que le joueur l'ait toujours un peu dans le c**.
Comme dit précédemment, on ne profite jamais du undead en tant que bonus mais en tant que malus lorsque blood drain peut marcher. Et ça devient un bonus sur des mobs où blood drain ne marche pas et qu'on a encore plus besoin de heal :p sauf que undead empêche de se faire heal.
Question: -pourquoi avoir baisser le blood drain ?
Proposition: -Est-il réalisable de créer un statut undeadBIS juste pour le vampire, qui reprendrai les faiblesse et résistance du undead, mais n'empêcherai pas le heal et le rez? (juste invivable en team) Et du coup si c'est possible, approuvé ou pas par les autres?
-Pour le visuel que pensez de petites ailes de chauve souris dans le dos ou de démon ?
Un nouveau pouvoir: Une idée pour le vampire, serait d'utiliser ses Hp pour faire un effet. Je m'inspire pour cela de vampire (le jdr) où les vampires possèdent des points de sang (ici ce serait simplement les hp) qu'ils utilisent pour leurs pouvoirs.
on peut voir ceci de plusieurs façon: -soit c'est un passif en fonction de tes HP: donc léger faut pas abuser. -soit c'est un passif/actif qui consomme tes HP, donc l'effet doit être assez fort, mais doit pouvoir être désactivé (comme les stances du Taekwon) car c'est sensé être un bonus pas un nouveau malus .
Pour l'effet on peut choisir tous ensemble: -un bonus d'atk -un bonus d'aspd (combo avec blood drain ) -un bonus de hit -un bonus de vitesse de déplacement? -une augmentation des chance de blood drain ? plus tes hp sont bas plus tu as de chance de le faire ( ne marche qu'avec la méthode passive)
OU
simplement mettre au vampire un bonus de de HP max (en %?), c'est un bonus qui n'existe pas encore parmi les races. Cela mettrait en valeur le côté chiant à tuer d'un vampire ( oui c'est dur de tuer un truc déjà mort surtout quand c'est une créature comme le vampire ). De manière RP, un vampire ça a des points faibles très violents, mais en dehors de ça c'est relativement résistant. Cela peut aussi être interprété comme une réduction des dégats reçu.
PS: J'ai mis aucun chiffre, donc ne crier pas au scandale. Pas de chiffre, donc comment pouvez vous savoir si c'est trop fort ou trop faible. On va d'abord choisir une idée qui plaira à tout le monde(ou du moins à ceux qui s'exprime ici ), puis on fixera la valeur.
Felrian:
Mis à part le hat qui est toujours en upper (et que c'est le mal) , je trouve le malus de -25% de hp max assez violent pour des bonus très disparates. J'ai noté la présence d'un 10% bonus de regen , que je ne comprends pas trop, mais dans ce cas afin de compenser un peu le -25% hp max, pourquoi ne pas le remplacer par un "effet des consommable hp +50% " ? plus facile à OS que la moyenne, mais on peut regen facilement et s'enfuir .
Donc voila la proposition: - remplacer +10% regen par "effet des conso HP +50%"
(pas forcément +50% c'est une idée de départ, le chiffre peut changer ) | |
| | | 74NK
Messages : 639 Date d'inscription : 01/08/2014 Age : 31 Localisation : Joliette, Québec
| Sujet: Re: Refonte du système de race Ven 12 Sep 2014 - 7:02 | |
| Pour le fait que l'élément undead empêche de se faire soigner, je le vois comme une contrepartie au fait que le vampire peut se soigner lui-même en attaquant. En solo on s'en fout de ne pas pouvoir se faire healer, parce qu'on vole la vie des ennemis, tant dis qu'en party ça serait plus utile de ne pas être undead, mais on voudrait tout de même garder les bonus de stats.
Pour régler ça, je crois qu'il faudrait diviser les effets des vampires en deux items, comme pour les felrians qui n'ont que leur bonus de mouvement dans la queue (bas du visage) et le reste dans les oreilles (milieu du visage). Je propose de mettre la partie Undead et Blood Drain des vampires dans des crocs ou des yeux rouges similaires aux automates pour représenter la rage de sang et de mettre les stats dans un autre item, avec peut-être un autre bonus. Pour continuer dans l'idée de Tyring en relation avec la quantité de HP, je lance l'idée de donner 1% de chance de faire Blood Drain quand les HP sont en bas de 30% ou environ, en ne le mettant pas dans le même item que Undead et Blood Drain normal.
Changement de sujet en restant avec la même race, je comprend que côté RP ça serait un peu stupide de ne pas être affecté par le soleil quand on enlève l'item de race, mais c'est la seule race qui garde un effet même quand elle enlève son item et c'est malheureusement un malus très handicapant.
Je suggère que les effets du soleil puissent être annulés temporairement par l'utilisation d'une consommation. On peut s'imaginer un vampire se mettre de la crème solaire qui l'immunisera au soleil pendant cinq minutes, ce qui lui donnerait au moins le temps de faire des déplacements à l'extérieur. Et si on veut faire une bonne blague avec ça, équiper des Sunglasses pourrait réduire les dommages du soleil ou rallonger l'effet de la crème solaire.
Côté look, je crois que Mac avait déjà testé quelque chose de similaire à des crocs avec les orcs et il trouvait le résultat affreux. Peut-être qu'il pourrait essayer de faire juste une seule petite canine, comme on voit dans certains animes avec les vilaines filles. Sinon, peut-être qu'une ou deux petites chauve-souris qui volent près du vampire pourrait donner un beau look. Évidemment, pas des bestioles de la taille d'un Familiar ou d'un Drainliar, quelque chose de beaucoup plus petit.
Ça fait beaucoup de modifications pour une seule race, mais on arrivera bien à quelque chose à force d'en débattre! Et pour les automates, ne perdre que 1 HP par attaque est très bien, mais comme les autres je dis qu'il faudrait remettre le Regen à 50% si tu veux qu'on perde 50% de nos HP/SP si on ose enlever la visière, sinon ça ne vaut même plus la peine de la porter. | |
| | | Ataraxia
Messages : 169 Date d'inscription : 06/11/2013
| Sujet: Re: Refonte du système de race Ven 12 Sep 2014 - 7:22 | |
| Moi, je disais, une ombrelle pour les vampires, qui prend la position arme (avec 0 ATK, voir même une attaque négative ou l'impossibilité d'attaquer, sinon tu la casses) et qui annule les effets du soleil, si tu veux parler en cap ou te déplacer pour te mettre dans une caverne.(au pire, tu le scriptes comme une regen naturelle qui bypass les dégâts du soleil.)
Sinon, les dégats par le soleil sont scripté et le scripte affecte tout les joueurs (si je me souviens bien ce que Mac a dit), mais le fait de choisir Vampire active une variable qui te fais prendre des dégâts, donc, c'est très dur de modifier le truc efficacement. (De ce que j'ai compris...) | |
| | | 74NK
Messages : 639 Date d'inscription : 01/08/2014 Age : 31 Localisation : Joliette, Québec
| Sujet: Re: Refonte du système de race Ven 12 Sep 2014 - 7:58 | |
| Ooh, j'avoue que ça sonne assez compliqué à gérer... Mais ouais, une ombrelle serait très bien! | |
| | | deinoka
Messages : 218 Date d'inscription : 24/07/2014 Age : 36
| Sujet: Re: Refonte du système de race Ven 12 Sep 2014 - 9:53 | |
| Moi j'opte bcp pour la "crème solaire" de 74NK. D'après moi, il serait plus simple de tout simplement créer un booléen en script pour pouvoir adapter le produit du genre à If Creme_Solaire then Domage on vampire = off Else Domage on vampire = on
Non? Je sais pas si ça fonctionne comme ça, mais bon xD J'donne une idée xD
L'idée de l'ombrelle est une bonne idée, mais une mauvaise aussi car il faudrait pouvoir seulement l'activé dans la journée. Une personne mal intentionné pourrai s'arranger d'équiper l'arme pour oui faire aucun dommage, mais regen comme un porc même dans la nuit. À moins qu'il soit plus aisé que la solution proposé précédement.
Pour ce qui est des automates, je suis aussi d'accord avec 74NK et Tyrfing. Les Automates devrais avoir leur régénération à 50%, mais que s'il l'enlève, il perdrait 50% hp/sp. Comme ça, il n'y aurait pas d'abus. L'idée du boost des potions à 50% est une bonne idée aussi. Dans un sens, les Automates peuvent régénéré plus rapidement vu qu'ils n'ont que des circuits électrique. :p | |
| | | 74NK
Messages : 639 Date d'inscription : 01/08/2014 Age : 31 Localisation : Joliette, Québec
| Sujet: Re: Refonte du système de race Ven 12 Sep 2014 - 10:14 | |
| Bah j'imagine que s'il doit faire l'ombrelle pour qu'elle donne un regen équivalent, il pourrait faire en sorte que l'effet ne fonctionne que le jour, sous le soleil. | |
| | | Shepa
Messages : 471 Date d'inscription : 24/04/2014 Localisation : Elsewhere
| Sujet: Re: Refonte du système de race Ven 12 Sep 2014 - 12:16 | |
| Oh je ne savais pas que la dépense de sp en attaquant des automates étais resté. J'ai cru que le post étais pour les nouveaux bonus/malus de l'automate et non seulement les changements apport... tk, dsl mon erreur.
Vampire: Sinon Les yeux rouge flash pour les vampire serais bien, les chauve-souris qui lui tourne autour aussi, mais surement plus dure a faire. Des yeux rouges rouge en middle headgear semble la meilleur solution a date.
Leur donner 1% de chance de blood drain en dessous de 30% est pas mal, si le 1% est supplémentaire a leur chance de base.
Peu importe comment vous faite, juste permettre au vampire de ne plus forcement mourir brulé en 30 seconde au soleil serait bien puisque c'est la seul race qui ne peu se débarrasser d'un de ses malus. Quoique une petite part de moi souhaite laisser ça ainsi, ça prouve a tout le monde que les vampires sont les plus fort car c'est la seul race qui dois avoir un malus intégré pour ne pas trop déséquilibré le jeu mouhahahaha.
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| | | Mac Admin
Messages : 1780 Date d'inscription : 20/07/2012 Localisation : Québec
| Sujet: Re: Refonte du système de race Ven 12 Sep 2014 - 15:15 | |
| Encore quelques modifs ; j'essaie de mettre en synthèse ce que je viens de lire. - Le malus de régénération des automates passe à -50% (plutôt que -100%). - Le Blood Drain des vampires passe de 2,0% à 2,5%. - Le bonus de régénération naturelle des Felrians passe de 10% à 25% (sur la queue). Pour les dommages au soleil des vampires, je trouve l'idée de l'ombrelle assez bonne. Malheureusement, j'ai pas trouvé d'ombrelle, donc je propose une capuche. Elle occupera les trois slots de hat (lower, middle et upper) et rendra le combat innéficace, mais annulera les dommages au soleil. Je propose que cette capuche soit obtenable via une quête. Voilà un petit preview : Sinon, si j'ai bien compris, vous voudriez enlever l'item de race des vampire en accessoire? Genre le remplacer par un middle hat? | |
| | | Tyrfing
Messages : 526 Date d'inscription : 08/08/2014
| Sujet: Re: Refonte du système de race Ven 12 Sep 2014 - 15:23 | |
| ohhhh joie bonheur, la capuche !!!! voici un lien pour avoir une idée de ce à quoi je pensais pour les ailes de vampire dans le dos. ça remplacerai l'accessory actuel et se placerai en lower ou middle headgear. https://2img.net/r/ihimizer/img98/885/pretaqy.jpg reste plus qu'à se mettre d'accord sur un petit bonus en plus ou si on en reste là pour le vamp. PS: merci pour le retour à 2.5% du blood drain | |
| | | 74NK
Messages : 639 Date d'inscription : 01/08/2014 Age : 31 Localisation : Joliette, Québec
| Sujet: Re: Refonte du système de race Ven 12 Sep 2014 - 17:19 | |
| Oooh, les ailes sont pas mal mignonnes, j'approuve le projet! J'avais peur que ce soit une énormité d'ailes dragonoïdes trois fois plus larges que le personnage, mais finalement elles sont chouettes! | |
| | | Mac Admin
Messages : 1780 Date d'inscription : 20/07/2012 Localisation : Québec
| Sujet: Re: Refonte du système de race Ven 12 Sep 2014 - 17:50 | |
| Ajout des Anges de la Lune dans la MAJ DU 12-09-2014. Voici leurs bonus et malus : +8 INT, +4 DEX, 5% de chance d'autocaster Anti Magic en étant attaqué par une attaque magique, 5% de chande de réfléter les dommages magiques, -25% de résistance aux attaques physiques (de proche comme de loin). | |
| | | 74NK
Messages : 639 Date d'inscription : 01/08/2014 Age : 31 Localisation : Joliette, Québec
| Sujet: Re: Refonte du système de race Ven 12 Sep 2014 - 17:56 | |
| Difficile de faire plus mage que ça! | |
| | | Ataraxia
Messages : 169 Date d'inscription : 06/11/2013
| Sujet: Re: Refonte du système de race Sam 13 Sep 2014 - 1:57 | |
| Donc, si je comprend bien, les trois races qui sont à peu près viable pour ma creator sont fait de façon à ne rien tanker et mourir en 4 seconde et demi..? Yrian, level 72, je me suis fait OS par un Triple Attack de Minato, Elfes, les Vanberk me font très mal, alors que j'ai Thara et Feather Beret et maintenant, Ange de la Lune où TOUT fait 25% plus mal... je l'ai un peu dans le cul, je vais avouer... et le pire, c'est qu'en ce moment, je sais même pas quoi proposer comme alternative de bonus, tout ce que je peux te dire, c'est que les auto-cast que tu leur as filé ressemble un peu à ce que je prévoyais pour mes diables...
Note: Désolé, je devais expulser ma mini-rage du moment, je reviendrai avec un post plus constructif. | |
| | | 74NK
Messages : 639 Date d'inscription : 01/08/2014 Age : 31 Localisation : Joliette, Québec
| Sujet: Re: Refonte du système de race Sam 13 Sep 2014 - 4:24 | |
| Tu préfèrerais une race qui donne +20 all stats? On peut pas tout avoir dans la vie, c'est normal que si tu recherches des stats de mage, tu aies des malus de survie. Le but d'un mage, c'est déjà de tout détruire avant de se faire atteindre, donc c'est pas si grave que les anges aient aussi peu de résistance physique. Et si ça leur plait pas, ils n'ont qu'à se cacher derrière un mur comme moi | |
| | | Ataraxia
Messages : 169 Date d'inscription : 06/11/2013
| Sujet: Re: Refonte du système de race Sam 13 Sep 2014 - 13:27 | |
| La différence, c'est que la majorité des classes qui profite réellement de la race ange ont accès à Safety Wall pour compenser leur seul malus, pareil pour les elfes, ceux qui en profitent réellement tape à distance de toute façon et bien, pas moi... | |
| | | 74NK
Messages : 639 Date d'inscription : 01/08/2014 Age : 31 Localisation : Joliette, Québec
| Sujet: Re: Refonte du système de race Sam 13 Sep 2014 - 15:11 | |
| En tant qu'automate paladin, voir les choses invisibles m'est pratiquement inutile parce que je ne peux pas les dévoiler et mon malus de régénération ne m'aide pas tellement, surtout depuis que j'en souffre un coup quand j'enlève ma visière... Mais 74NK est un automate et le restera toujours sans se plaindre de ses défauts | |
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| Sujet: Re: Refonte du système de race | |
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