Bon du coup je vais donner mon avis sur cette race, et pourquoi il n'y as pas besoin d'un bonus sur elle actuellement.
Les bonus
+8 int
+4 str
Bon déjà les stats comme les autres races, juste savoir que a l'inverse de l'agi /luck et vit, les deux ont des gros paliers après 100 donc déjà on aide deux bonnes stats mais bon sa c'est normal mais bon chaque race a la même chose.
-On va venir au vrai gros bonus :
Armure shadow Qui est soit dis en passant en gros un des meilleurs éléments du jeu votre seul faiblesse :les dégâts Holy. Le nombre de dégâts Holy par les monstres se compte sur les doigts d'une main, et au pire si le diable veut farm là-bas il n'as que passer son armure d'un autre élément ce qui outrepasse sa. Mais donc donne une énorme résistance pour tout les autre monstres / joueurs.
Chance de curse l'ennemi 2%: Curse un des meilleurs debuff du jeu
Ah oui aucun item / card ne donne cet effet quand on attaque juste quand on reçoit des dommage et encore a taux très faibles. (Pardon les deux seul card qui le permettent est sur Lord of the death un MVP et magnolia deux cards d'arme souvent on a envie de mettre autre chose dans ces emplacements). Ce qui permet de jouer sa classe aspd pour ceux qui en ont envie pour toujours avoir l'effet sur l'ennemi.
Et juste les seuls items qui donne curse sont les armes, mais qui on en compensation de très faibles stats (no slot ou peu de degats) ou débuffs pour causer cette effet très puissant.
Allez on en passe au malus:
-10% de cast time supplémentaire: une personne qui va jouer aspd s'en fiche complètement, une personne qui va jouer sin sbk, champ mvp, etc s'en fiche aussi. Malus qui va gener les mages (pas trop leur race) fin bref là une malus qui ne sert pas vraiment a mon sens.
-0.5 % de s'autocurse: une personne qui va jouer aspd crit va s'en ficher un peu vu que la luck réduit de 1% par point la chance d'être curse, donc avec 50 ce qui est simple et sous buff 60. Notre personne a 60% de chances de ne pas être affecté quand le 0.5 % proc.
Un joueur qui joue aspd classique aura desfois des proc, en groupe l'effet est vite decursable exemple blessing / dispelle fin bref c'est gérable mais un peu de difficulté en solo, donc bon malus contre ces joueurs là, ce qui jouerons en critique, jouerons juste contre cet effet ce qui les force un peu donc un malus sympa.
Par contre contre les classes comme sinx SBK et champ mvp(ou d'autre type encore), très peu de coup donnée donc ce malus n'existe quasiment pas pour eux.
-0.1 % de chance de heal l'ennemi: ce malus n'en est pas vraiment un, alors déjà pour les gens aspd qui vont s'en foutre de l'intel, les heals seront tellement minimes qu'ils seront négligeables.
Pour les sinx SBK et champ mvp(et autre), pareil pas ou peu d'autoattaque donc pas d'occurence.
J'en parle beaucoup mais la race est prévu un peu pour eux a la base.
Donc du coup on se retrouve pour les gens qui joue aspd avec un très bon bonus suivi d'un malus très correct.
Aspd crit, malus un peu moins dur mais bon il devront saccrifié des choses pour avoir les crit et donc sa en fais un bon malus.
Sinx SBK champ mvp: aucun malus (le 10% increase cast time est très très négligeable)
en contrepartie on choppe un effet de curse très appréciable qui ne sera pas ou très peu utilisé en sinx champ et une très bonne armure , pour les sinx SBK et champ juste une grosse armure sans malus.
Ah j'ai omis de préciser l'armure shadow est la meilleure contre la plupart des MVP, les éléments sont un élément très important dans Ragnarok et il ne faudrais pas l'oublier
Comme changement je verrais :
Aucun buff les deux buffs donne deux type de personnage l'utilisant ce qui ferais une bonne diversité.
Mais par contre je verrais plus un nerf
Rajouter : + 10% after cast (ou skill delay appelez le comme vous voulez)
Ce qui rajouterais un vrai malus au champ mvp et sinx SBK.
Ps: je changerais la mise en page si j'ai le temps / envie :p