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 [Guide] Les quartiers généraux

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Mac
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MessageSujet: [Guide] Les quartiers généraux   Sam 17 Oct 2015 - 22:00

Suite aux propos tenus dans CETTE DISCUSSION, j'ai décidé de créer des quartiers généraux en location. Pour le moment il n'y en a que quatre, mais d'autres suivront sous peu.

FONCTIONNEMENT
Seul le chef d'une guilde peut louer un QG. Il doit effectuer l'intégralité du premier paiement par lui-même. Par après, tous les membres de la guilde peuvent contribuer au paiement du loyer. Le bail est renouvelable tant que les paiements sont versés en temps requis. Une guilde peut possèder un seul QG. Bien entendu, il est possible de se téléporter au QG via Katherine.

QUARTIERS GÉNÉRAUX - TAVERNE D'EINBECH
Située à proximité des mines, la taverne d'Einbech est un endroit fréquenté par maints voleurs et brigands. Il est maintenant possible de louer le sous-sol de la taverne. Le prix est de 100 000 zeny par semaine. Rendez-vous auprès de Sarah, la tavernière, pour plus de détails. Notez que le bail se renouvèle aux sept jours.

Services offerts : storage, guild storage, courrier, infirmière, tool dealer, téléportation dans les villes et les donjons, appartement privé.

QUARTIERS GÉNÉRAUX - CHALET D'HUGEL
Situé juste au sud de la ville, le chalet d'Hugel est un lieu tranquille près des berges escarpées de l'Est. Rendez-vous auprès d'Élyse pour plus de détails. Notez que le bail se renouvèle aux sept jours, qu'il faut le skill Guild Approval et que la guilde doit être niveau 5 et plus pour y avoir accès.

Services offerts : storage, guild storage, courrier, infirmière, tool dealer, téléportation dans les villes et les donjons, appartement privé.

QUARTIERS GÉNÉRAUX - NAVIRE PIRATE
Il est maintenant possible de louer un navire pirate errant sur les eaux de Midgard. Le prix est de 150 000 zeny par semaine. Rendez-vous auprès d'Ambre, sur l'île de Pharos (cmd_fild07), pour plus de détails. Notez que le bail se renouvèle aux sept jours.

Services offerts : storage, guild storage, courrier, infirmière, tool dealer, téléportation dans les villes et les donjons, accès au navire, chambre privée pour le capitaine, amarrage sur les îles, les ports et les côtes.

QUARTIERS GÉNÉRAUX - CRYPTE DE NIFLHEIM
Il est maintenant possible de louer une crypte dans les rues sombres de Niflheim. Le prix est de 150 000 zeny par semaine. Rendez-vous auprès d'Eulalie, à Niflheim, pour plus de détails. Notez que le bail se renouvèle aux sept jours.

Services offerts : storage, guild storage, courrier, infirmière, tool dealer, téléportation dans les villes et les donjons, accès à la crypte, chambre privée pour le maître.


Dernière édition par Mac le Sam 18 Juin 2016 - 20:16, édité 3 fois
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DrasarD



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MessageSujet: Re: [Guide] Les quartiers généraux   Dim 18 Oct 2015 - 10:14

coool


bon  faut  vraiment  que  je  me  co  en  vitesse  alors

juste une petite idée a la con
mais tu pourrait faire le mm QG pour tout les pub de grande ville non ? ( avec a peu prés le mm prix non )

Edit : jai  pri  le  bateau  pirate  ( sympa j'avoue )


Dernière édition par DrasarD le Dim 18 Oct 2015 - 11:51, édité 2 fois (Raison : jai pri le bateau pirate ( simpa j avoue ))
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Mac
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MessageSujet: Re: [Guide] Les quartiers généraux   Dim 18 Oct 2015 - 12:47

Je vais commencer par convertir les QG existants. Et puis après, j'aime bien qu'ils soient tous un peu différents =)
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MessageSujet: Re: [Guide] Les quartiers généraux   Dim 18 Oct 2015 - 17:00

hum si tu as envie kil est tous un touche diferente oki ^^

moi je dit tant mieu ( mais ca va te faire faire plus de boulot ^^ )

sinon vraiment simpatoche le QG pirate xD

m intenant jai plus ka drop les bandanas pirate xD
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DrasarD



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MessageSujet: Re: [Guide] Les quartiers généraux   Lun 26 Oct 2015 - 6:46

Alala
y a un bug dans la matrice .....

XD trêve de blague pourri

le bug ce situe au niveau des payement ...
on peut pas payer le loyer ,
le npc ne veut pas ouvrir un fenêtre pour payer
on est pourtant en -1 jrs ....

j'ai essayer avec 2 perso ( le GM et un guildien )
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Mac
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MessageSujet: Re: [Guide] Les quartiers généraux   Lun 26 Oct 2015 - 22:11

Eh merde. Erreur dans le code. Bon, ça devrait être réglé demain midi (lorsque le NPC effectuera le versement). Merci d'avoir signalé ce bug! Néo, arrête de bousiller toute la matrice, tu vois bien que c'est inutile...
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DrasarD



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MessageSujet: Re: [Guide] Les quartiers généraux   Mar 27 Oct 2015 - 6:30

lool le povre néo

tu sauve l espece humaine ...

et tu te fait remonter les bretelles
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Génoxyde



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MessageSujet: Re: [Guide] Les quartiers généraux   Mar 27 Oct 2015 - 9:17

Dommage, ne pas payer de loyer s'etait pratique XD
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DrasarD



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MessageSujet: Re: [Guide] Les quartiers généraux   Mer 18 Nov 2015 - 11:56

ha oui , un ptit truc qui pourrai rajouter une valeur reel au QG

un warpeur chato ...

il tp au chato en WoE ( tout simplement )

ca permet a ceux pouvant pas DA .... ou voulant pas DA
d aller depuis leur QG au WoE
et cela sans passager clandestin d autre guild


le must serai un warp ouvert pour plusieur ^^

enfin si c est pas implanter chez un QG

ps : ca eviterai aussi les flood Warp en cap en mm temps ^^
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Tyrfing



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MessageSujet: Re: [Guide] Les quartiers généraux   Mer 18 Nov 2015 - 14:47

ce serait bien de mettre le moment d'experation du loyer, histoire de donner une chance aux nouveaux acquéreurs Smile


(MAC je t'en veux toujours pour avoir enlever la lune noire à la triade !)
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Mac
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MessageSujet: Re: [Guide] Les quartiers généraux   Mer 18 Nov 2015 - 21:37

@DrasarD : Et le warp amène les joueurs en dehors du château, ou bien à l'intérieur du château (pour les propriétaires du château)?

@Tyr : Je suis désolé, vous le méritiez en plus ce beau bateau =(. Le système présent ne permet pas de "laisser une chance aux nouveaux" puisque la guilde qui appartient le QG peut devancer le paiement, ce qui empêche complètement les autres d'avoir accès au QG. On revoit le système?
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deinoka



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MessageSujet: Re: [Guide] Les quartiers généraux   Jeu 19 Nov 2015 - 6:53

De un, wtf? Ma guilde ne paie rien pourtant? Je parle de la guilde dans nifflelm. De deux, j'ai une suggestion pour les warp de château. Cela devrait être devant le château. Et à l'intérieur du château comme pour les drapeaux quand le château est à vous. Ce qui pourrait être marrant. C'est qu'à chaque samedi après la woe. À une heure quelconque qui serait à discuter, tous les qg serait reseté. Un peu comme à la fin des loyer. Comme ça. Il y aurait une petite course pour les qg. Enfin c'est qu'une idée. Wink
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Génoxyde



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MessageSujet: Re: [Guide] Les quartiers généraux   Jeu 19 Nov 2015 - 7:20

Ou sinon on rajoute des QG, tout simplement. Je veux pas perdre le notre de QG.

Les QG Eternal Arthias et Hidden Scavenger ont pas été mit en hypothèque que je sache .
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DrasarD



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MessageSujet: Re: [Guide] Les quartiers généraux   Jeu 19 Nov 2015 - 10:02

-pour  le  Warp  WoE

un warp ds la château si on l'as
sinon warp hors  du  château  quand  on ne l'as pas

si c est faisable  ^^  

-pour le Quartier Générale

je trouvait normale de pouvoirs garder  le QG  si  on  a  payer  ...
même  en  avance  ..  il n'y as qu'un semaine d avance  ...

après si les membres de la guild ne payent pas,
la mise a la porte et effective direct  ..  
c est un loyer quoi  !!!

sinon, si tu veut une course au QG oki pourquoi pas
moi  j'y voit pas trop l'intérêt, car c'est le GM ki passe le bail  ...
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deinoka



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MessageSujet: Re: [Guide] Les quartiers généraux   Jeu 19 Nov 2015 - 10:09

Bah je pensais à la course juste parce que ça pourrait donner moyen à d'autre d'avoir des QG différent. Ou sinon, il pourrait y avoir une genre de woe, mais pour garder les QG. Haha! Serait comique =P Je ne fais que lancer des idées =)
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MessageSujet: Re: [Guide] Les quartiers généraux   Jeu 19 Nov 2015 - 10:13

la  WoE  qui  donne  accès au  château  en temps  que  véritable  QG  


J ADORE L IDÉE
+1
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MessageSujet: Re: [Guide] Les quartiers généraux   Mer 25 Nov 2015 - 21:53

Ajout d'un QG : la crypte de niflheim. La guilde Eternal Arthias a été évictée.
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MessageSujet: Re: [Guide] Les quartiers généraux   Jeu 26 Nov 2015 - 5:50

Wut!!! Va falloir aller le reprendre alors... Sinon jserai quoi moi si j'ai plus d'endroit ou vivre
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MessageSujet: Re: [Guide] Les quartiers généraux   Jeu 26 Nov 2015 - 8:17

hum, si je dit pas de bêtise, faut être le Guild Master pour le reprendre
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MessageSujet: Re: [Guide] Les quartiers généraux   Jeu 26 Nov 2015 - 10:12

super... maintenant j'ai plus aucun endroit comme point de repère...
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DrasarD



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MessageSujet: Re: [Guide] Les quartiers généraux   Jeu 26 Nov 2015 - 11:17

hum  demande  ( gentiment ) a Mac  de  te passer GM  ou
de mettre  la guild  sur  ce  QG  (  nifheim )  

faudra  juste  payer  le  loyer  xD (  ca  tout  les guildiens  peuvent  le  faire )  

voila  

et  pour  info
Mac a écrit:
FONCTIONNEMENT
Seul le chef d'une guilde peut louer un QG. Il doit effectuer l'intégralité du premier paiement par lui-même. Par après, tous les membres de la guilde peuvent contribuer au paiement du loyer. Le bail est renouvelable tant que les paiements sont versés en temps requis. Une guilde peut possèder un seul QG. Bien entendu, il est possible de se téléporter au QG via Katherine.
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MessageSujet: Re: [Guide] Les quartiers généraux   Jeu 26 Nov 2015 - 12:14

Merci Dra, j'étais déjà au courant de tout ça. Je ne peu pas demandé ça considérant qu'il y a déjà quelqu'un à l'endroit et considérant que l'endroit est juste trop génial. Ils vont y resté à jamais...
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DrasarD



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MessageSujet: Re: [Guide] Les quartiers généraux   Jeu 26 Nov 2015 - 16:45

oO? koi déjà quelqu'un dans ce lieu maudit

c est vrai que c est un endroit sympa ( mais maudit ^__^ )

dommage , mais je croit que tu va pas être le seul sans QG dans pas longtemps xD
je pense au hidden et compagnie ( propriétaire de QG permanent )
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74NK



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MessageSujet: Re: [Guide] Les quartiers généraux   Jeu 26 Nov 2015 - 17:16

Deinoka est déjà GM de EA. Mais j'me demande vraiment qui a bien pu aller souiller cet endroit...

_________________
74NK, Flambuleux, Hidden Moon, Goldor, Impact. Et un peu Justice Céleste.
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deinoka



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MessageSujet: Re: [Guide] Les quartiers généraux   Jeu 26 Nov 2015 - 17:27

Sérieusement, il serait p-e ingénieux d'avoir au moins 2 guilde par endroit, car le serveur commence à prendre de l'expension et se retrouvé sans QG c'est VRAIMENT moche. C'est une guild que j'ai jamais vu. Genre chevalier de quelque chose.
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MessageSujet: Re: [Guide] Les quartiers généraux   Aujourd'hui à 9:45

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