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 [Guide] Les quartiers généraux

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DrasarD



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MessageSujet: Re: [Guide] Les quartiers généraux   Jeu 26 Nov 2015 - 19:52

tient mm moi je connait pas xD

sinon pour les QG, Mac les fait tranquillement mais surement^^

ps : vrai que un guild sans QG (vu que l'ont peut en avoir une)
c'est un peu moche surtout si on y ait habituer xD
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74NK



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MessageSujet: Re: [Guide] Les quartiers généraux   Jeu 26 Nov 2015 - 20:35

Considérant que l'officiel n'a pas de QG, c'est pas non plus la fin du monde de ne pas en avoir... Mais ouais, c'est vrai que ça serait plutôt logique de faire en sorte que ce soit pas n'importe quelle guilde qui puisse prendre les QG.

Est-ce que c'est possible de faire en sorte qu'une guilde doit compter au moins cinq membres pour avoir droit au QG? Et si on veut se lancer dans les gros projets, ça serait cool qu'une guilde sans QG puisse attaquer le QG d'une autre guilde pour le voler. Du genre que le Guild Master sans QG envoie une déclaration de guerre à une guilde avec QG (probablement via un NPC où on sélectionne le QG qu'on veut attaquer). Ça fait un message automatique aux deux guildes disant qu'une semaine après la déclaration de guerre, aux heures de WoE habituelles (mais pas pendant une WoE, pour pas trop faire chier), la guilde attaquante pourra entrer dans le QG défenseur et ça fera une mini-WoE réservée aux deux guildes.

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DrasarD



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MessageSujet: Re: [Guide] Les quartiers généraux   Ven 27 Nov 2015 - 10:30

Je vient de trouver un endroit ou presque personne ne va
ni ne fait attention pour un QG éloigner/secret

la cave village (autrement appelé "le village des homme-monstre")

les coordonnées sont a trouver (coordonnées y amenant)
mais la map en elle même je la donne : Cave Village(cave)

pour info c est un endroit que l'on trouve en faisant une quête

comme dit c est peupler de humain difforme ( tentacule , bec et autre truc du genre )
ya un npc qui vend des fleures ^^ (un petite fille)
(déjà plusieurs "portes" sans warp)

voila ^^ si ca te dit Mac Razz
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Génoxyde



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MessageSujet: Re: [Guide] Les quartiers généraux   Ven 27 Nov 2015 - 12:37

Sinon, on pourait partager les QG pour les guildes alliés . Enfin si c'est faisable bien sur; et si yen a que ca interesse.
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Tyrfing



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MessageSujet: Re: [Guide] Les quartiers généraux   Ven 27 Nov 2015 - 14:51

ce serait sympa en effet!
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Jackal



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MessageSujet: Re: [Guide] Les quartiers généraux   Ven 27 Nov 2015 - 15:43

Génoxyde a écrit:
Sinon, on pourait partager les QG pour les guildes alliés . Enfin si c'est faisable bien sur; et si yen a que ca interesse.


Ca sert a quoi vu qu'il n'y a pas de guildes alliées ?
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DrasarD



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MessageSujet: Re: [Guide] Les quartiers généraux   Ven 27 Nov 2015 - 15:50

bah  le  "partage" ça peut être sympa, mais pas non plus le plus urgent xD

sinon pour la " guerre des QG " (comme je l appellerait )
je  voit 1 cas chiant a souhait
-les petites guildes qui ce ferait  harceler pour avoir leur QG  
(ce qui amènerait à" j'ai une plus grosse que toi" et moi personnellement j aime pas cela)

donc autant reprendre les QG perso de guild comme c’était avant  
et mettre en place les " Guerre de  QG "  ou la il faudrai garder secret l'emplacement du QG...

et  oublier  le coter  nettoyage  des  QG  par  le temps
( car  n’oublions  pas  ,  si tu  paye  pas  ton loyer  tu vire ... )
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Jackal



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MessageSujet: Re: [Guide] Les quartiers généraux   Ven 27 Nov 2015 - 17:17

Et pourquoi pas tout simplement offrir un QG a toutes les guildes présentes lorsqu'elles en demandent un ?

Bien sur il serait aussi cool de mettre la liste des QG disponible/pris dans Katherine puis aussi la possibilité pas un MDP d'invité des gens a venir visiter le QG (pour les DA de guildes...)
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DrasarD



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MessageSujet: Re: [Guide] Les quartiers généraux   Ven 27 Nov 2015 - 18:49

déjà pour l'invite de gens a voir le QG ya Pri²
tu save dans le QG et tu Warp xD

hum pour le reste je voit qu'une chose !!

Mac doit trancher tout simplement

car c'est lui qui finit par avoir le surplus de boulot
(surtout pour les QG )
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74NK



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MessageSujet: Re: [Guide] Les quartiers généraux   Ven 27 Nov 2015 - 23:42

Offrir un QG à chaque guilde, c'est créer une map à chaque fois. Ça devient vachement lourd, c'est pour ça qu'il vaudrait mieux se dire qu'un QG doit être un privilège pour les guildes qui travaillent fort pour l'avoir. Mais faudrait pas non plus qu'une personne puisse monopoliser les QG en se créant huit guildes sur huit persos différents et payer la location..

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Jackal



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MessageSujet: Re: [Guide] Les quartiers généraux   Sam 28 Nov 2015 - 5:52

Tu peux aussi proposer un map a chaque guilde de facon a rendre ca plus customs... Ex: la map du Pape dans Rachel, il y a des petites map sympa où il y a suffisamment de place pour un QG... De même que la map de Byalan, ... Il y a deja plein de spot open pour ca... Suffit de les trouver
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Mac
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MessageSujet: Re: [Guide] Les quartiers généraux   Sam 28 Nov 2015 - 10:13

J'ai déjà du mal à trouver le temps nécessaire pour régler les bugs, c'est pas le moment de me mettre à faire 100 QG. Je crois pas que c'est une priorité en ce moment. Libres aux joueurs de mapper/coder leurs propres QG ; je les ajouterai sans problème.
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DrasarD



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MessageSujet: Re: [Guide] Les quartiers généraux   Sam 28 Nov 2015 - 12:48

rien d autres a ajouter ,

+1 Mac
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Jackal



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MessageSujet: Re: [Guide] Les quartiers généraux   Sam 28 Nov 2015 - 13:18

Mac a écrit:
J'ai déjà du mal à trouver le temps nécessaire pour régler les bugs, c'est pas le moment de me mettre à faire 100 QG. Je crois pas que c'est une priorité en ce moment. Libres aux joueurs de mapper/coder leurs propres QG ; je les ajouterai sans problème.

Merci.
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MessageSujet: Re: [Guide] Les quartiers généraux   Sam 28 Nov 2015 - 13:57

Inclinons-nous devant la grande sagesse du dieu unique!!!

All hail Mac!!
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MessageSujet: Re: [Guide] Les quartiers généraux   Sam 19 Déc 2015 - 18:26

Je propose d'ajouter deux restrictions pour l'obtention d'un QG.

1. Il faut que la guilde possède le skill Guild Approval
2. La guilde doit avoir un certain niveau (dépendamment du QG)

Pour ou contre?
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MessageSujet: Re: [Guide] Les quartiers généraux   Sam 19 Déc 2015 - 19:18

pre-requis
skill Guild Approval ::::::::::>  je  suis  pour  ,  ca  serait sympa  
le  niv :::::::::::::::::::::::>  hum  la  je  dirait  pourquoi  ...  !!!  
                                      on  est  pas   nbr sur  le  serveur ( pour l instant j entend )
                                      un  Hp  les  anu-pexouille et  tu  as  tes  11  lv  pour  EC  ou  tout  autres  ...  
                                      donc  zarb  la  restriction minimum de  lv (  de nbrs de  membres minimum  aussi  )  


par contre  faire  une quêtes ( ou  rapporter  des  truc ) au  npc
pour  qu'il  nous  permet  de  faire  de  sont  arrière-boutique un  QG  
oui  la ca  vaut  le  coup  je  trouve (  je  sait , faudrait  un scripteur  pour  ca  ...  )
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MessageSujet: Re: [Guide] Les quartiers généraux   Lun 21 Déc 2015 - 0:16

Ajout d'un QG : le chalet d'Hugel. Il faut une guilde niveau 5 pour y accèder ainsi que le skill Guild Approval.
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MessageSujet: Re: [Guide] Les quartiers généraux   Lun 21 Déc 2015 - 5:02

Comptes-tu refaire un QG caché?
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MessageSujet: Re: [Guide] Les quartiers généraux   Lun 21 Déc 2015 - 11:31

Caché dans quel sens?
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Shepa



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MessageSujet: Re: [Guide] Les quartiers généraux   Lun 21 Déc 2015 - 11:38

Caché dans le sens comme l'emplacement de l'ancien QG de Hidden Scavengers
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MessageSujet: Re: [Guide] Les quartiers généraux   Aujourd'hui à 17:48

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