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 Events automatiques

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74NK



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MessageSujet: Events automatiques   Jeu 5 Nov 2015 - 1:49

Après un autre message que je viens de poster, j'me suis dit qu'on pouvait bien développer un peu l'idée d'event automatique, qui n'a pas besoin d'un animateur pour fonctionner. Donc ici je suggère de décrire en détail des possibilités d'event, en tentant de bien illustrer la logique informatique pour faciliter le codage si jamais Mac s'y met vraiment.

Event Dead Branch

On place d'abord un NPC à qui il faudra parler pour débuter l'event. Il indique au joueur qu'il faut faire un don de 100 Dead Branch pour pouvoir débuter cet event. Quand un joueur fait le don, un warp s'ouvre, similaire à celui pour aller à Makai, et il mène vers la salle de l'event. Une petite salle vide avec le même NPC, à qui il faut parler pour démarrer les vagues de dead branch. Il y a cinq vagues de 50 dead branch, pour un total de 250 monstres. À chaque minute, l'event ressuscite tous les joueurs morts. Après chaque vague, il faut reparler au NPC pour soit démarrer la vague suivante, soit ouvrir le warp pour retourner en ville et quitter l'event.

Les quantités à donner et pendant les vagues peuvent être révisées, mais ça serait préférable qu'il y ait un bon profit pour que ça valle la peine de passer par l'event plutôt que d'utiliser les dead branch directement. Au pire, on peut mettre un choix de difficulté, donner 200 dead branch pour plus de vagues et plus de monstres par vagues. Chose importante à faire avec les salles d'event, empêcher le memo! Sinon ça fera des dead branch gratuites pour Izgoud.

Pour les récompenses automatiques, je suggère la création de monstres "treasure chest" qui dropent des pièces (faibles chances pour les pièces de haute valeur, mais tout de même possible) et des olb blue box.

Je ne proposerai pas d'autre event pour l'instant, plutôt laisser Mac dire ce qu'il en pense.

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Dernière édition par 74NK le Jeu 5 Nov 2015 - 11:23, édité 1 fois
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DrasarD



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MessageSujet: Re: Events automatiques   Jeu 5 Nov 2015 - 4:32

pour l event  dead branche et son fonctionnement  
je rajouterai  seulement un npc  storage  ,  que l on  puisse  récup  quelque  popo  xD
et  rajouter  un truc  en plus  des  DB  a  amener ,  des items  pas  trop  chiant  mais en  nombre  
pour  que  l on arrive  pas au  ,  tient  jai  100db  , a bah si  je  passe  au npc  j en  "cracquerait" 250 au  lieu  de  mes  100...  

et  faire  des categorie de vague:
* normal ,  avec les  mob  simple  mais  fun ( la  en masse par vague  de  50) et  inclure  les mini boss  (poring  , ungolian , et compagnie  )
*difficile , les mob  dure  a kill  (  hydrolancer  , mob  de  biolab  3 ,  et  tout les mob99 potable dit  miniboss par certain  )  

==========================================
un autre  event serait  "touve le  npc "

simple  un nano quete ou  il fo trouver  les  npc  ds  tout  le  jeu  xD  
il donnerait  des  indices  :
-lieu ke l on as  avec  /where (  pas  l endroit exact  mais  le nom de la map )
-les  mob  ki y sont  
============================================
et  pour  le  event  "novices_vs_zombie"
une  salle  ou seul les  nono lv1 nonstuff  peuvent  aller  
on lache  les  zombies , les  nono devant  aller  d'un endroit  a  un autre  ds un temps un-partie  ,  et  au  dernier survivant les  cado  ^o^
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74NK



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MessageSujet: Re: Events automatiques   Jeu 5 Nov 2015 - 11:32

Nan, l'intérêt des event dead branch c'est justement qu'on sait pas qu'est-ce qu'on va avoir, donc faire des types de vague ça va un peu contre le principe des dead branch. Et ça serait probablement un peu plus chiant à coder. Au pire on peut bien tricher un peu et forcer un miniboss de temps en temps, mais pas plus (et ça serait sûrement plus chiant à programmer).

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Dernière édition par 74NK le Ven 6 Nov 2015 - 1:18, édité 1 fois
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Tyrfing



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MessageSujet: Re: Events automatiques   Jeu 5 Nov 2015 - 14:58

surtout qu'il faut se méfier car y a déjà des mini boss dans les db Wink
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Mac
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MessageSujet: Re: Events automatiques   Ven 6 Nov 2015 - 19:08

Ca me semble une bonne idée. Et au niveau de l'accès à l'event, tu proposes quoi? Dès qu'un joueur donne 100 Dead Branch, tout le monde peut entrer dans la salle? Ou bien on limite à une équipe? Et si un joueur quitte la salle, peut-il entrer de nouveau? De plus, je suggère de mettre une limite de temps entre chaque vague. Genre si tu réussis pas la vague en 5 min, too bad, l'event se termine.
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Tyrfing



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MessageSujet: Re: Events automatiques   Ven 6 Nov 2015 - 19:58

la limite de temps est une bonne idée.

je pense qu'on peut fonctionner sur un système d'équipe enregistrée. Le npc enregistre une team. (façon endless)

pour les récompenses, ce serait donné automatiquement à la fin de la db party à chaque joueurs de l'équipe. Et bien sûr la récompense serait en fonction du pallier atteint.
faudra quand même se méfier, car là y aura pas de gentils animateur pour avoir pitié et kill les mobs de biolab, les thanatos et les hydro ! ahhh souvenirs souvenirs !
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DrasarD



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MessageSujet: Re: Events automatiques   Ven 6 Nov 2015 - 23:41

me rapelle d une
Bloody branch de merde moi ( belzebuth )

ou les DB version Dra-Dra avec tout les
Gros mob de biolab et thanatos mob
( bon la y avait 1K de DB )


mais sinon mettre une Bloody entre
chaque grosse section ou a la fin
ca serait fun non ?

pour le timer ca serait marrant ^^
koike si tu as pas de chance et tombe sur
biolab 3 ou hydro et thanatos ....

le par equipe , ouai pkoi pas ^^
serait aussi marrant un compteur de kill par personne ??
oki les buffeurs ne seront pas au percher ds le listing
mais serait marrant de voir ki kill le plus ? non ?
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74NK



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MessageSujet: Re: Events automatiques   Sam 7 Nov 2015 - 2:03

J'osais pas en demander trop parce que je sais pas qu'est-ce qui est possible ou non!

Donc oui, l'event est disponible n'importe quand, tant qu'on paie. Le portail s'ouvre pour tous les membres du party (moins chiant que d'enregistrer les persos dans une banque de donnée ou tralala), mais impossible de revenir pendant l'event. Si tu peux mettre un timer pour chaque vague, ça serait génial pour éviter de simplement attendre la résurrection automatique pour pouvoir tout tuer à la longue, même avec un perso. Si on se déconnecte pendant l'event, le personnage retourne au point de sauvegarde. Les récompenses, c'est possible de les donner automatiquement aux joueurs à la fin de l'event?


Mini-event monstres rares

Si c'est possible, faire en sorte qu'au respawn, les monstres ont une faible chance (par exemple 0,2%) d'apparaitre avec une aura spéciale. Ce monstre a un bonus de drop, tous ses items à moins de 10% de drop ont un taux doublé et sa carte drop à 1%.

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Shepa



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MessageSujet: Re: Events automatiques   Lun 9 Nov 2015 - 13:38

waaaaaaaait.... ca voudrais dire encore plus d'anubis card? Non merci pas pour moi XD

Na je rigole. L'idée est plaisante, les monstres auraient un truc spécial au niveau de l'apparence? parce que trouvé un monstre rare doit être génial, pas juste tuer un monstre qui ressemble a tout les autre. :/
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DrasarD



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MessageSujet: Re: Events automatiques   Lun 9 Nov 2015 - 18:21

hum l idee serait simpa ^^
mais a ce compte , autant reduire les DB ki seront craquées
comme ca justifi le bust du monstre ^^

si le truc de l aura bust drop marche ,
devrai pas etre difficile de bouffé 2 DB au lieu d une (2DB pour un monstre buf)
dans ce cas precis

les autres DB serait normal je trouve ... (1DB pour un monstre norm)
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74NK



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MessageSujet: Re: Events automatiques   Lun 9 Nov 2015 - 20:47

En fait je parlais pas des monstres de l'event Dead Branch, je parlais de tous les monstres du jeu. Pour l'apparence, j'imagine que c'est plutôt facile de faire en sorte qu'un monstre ait une aura similaire à celle d'un level max, on aurait pas besoin de créer un sprite alternatif pour chaque monstre dans ce cas-là. Ce que je me demande, c'est si Mac peut affecter les drops faibles du monstre, il s'il devrait créer une deuxième version du monstre pour modifier les drops.

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Tyrfing



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MessageSujet: Re: Events automatiques   Lun 9 Nov 2015 - 23:35

j'aime bien l'idée.
Mais de ce que je sais, altérer les loots, ça demande de faire une deuxième version du mobs, ce qui signifie presque doubler la taille de la Database des monstres (il s'agit en réalité d'une table parmi tant d'autres, mais c'est pour faire comprendre) , c'est un peu comme doubler la quantité de farine dans ton gâteau, ça peut faire lourd x)
Peut être limité ça pour les mini boss et les mvp ? sauf si mac se sent chaud Razz
Sinon pour l'aura c'est facile, suffit de mettre cette version du mob 99, elle sera considéré comme max lvl et fournie avec l'aura théoriquement (on peut modifier le lvl sans toucher aux stats )

Pour l'event DB , c'est facile de faire un loot automatique pour donner directement aux joueurs leurs cadeaux en fonction de la vague atteint. Il serait donné au moment de la tp , quand le timer atteint zéro.

L'intérêt d'enregistrer dans une table temporaire une équipe . c'est justement pour permettre le retour en cas de déco. On peut faire que le retour ne puisse se faire que dans les 20 secondes entre chaque vagues je pense, la personne attendrait dans une chat room comme c'est déjà le cas pour certaines quêtes ou mini jeux.
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MessageSujet: Re: Events automatiques   Mar 10 Nov 2015 - 1:02

+1 Tyr.

Pour altérer les loots il faut effectivement écrire une nouvelle entrée dans la DB. Ce n'est pas compliqué à faire, mais ça prend du temps (surtout si on souhaite créer une nouvelle version de CHAQUE mob). Bref, si vous êtes partant, libre à vous de le faire! Je vais vous expliquer la procédure.
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MessageSujet: Re: Events automatiques   Mar 10 Nov 2015 - 9:45

Nan, c'est beaucoup trop chiant pour rien de refaire tous les monstres. À la place on pourrait simplement créer un monstre spécial avec des loots payants, dont la possibilité d'avoir une Old Card Album. Lui mettre un temps de respawn très long et faire en sorte qu'il puisse apparaître un peu partout, en autant qu'il ne puisse pas y en avoir un dans chaque map en même temps...

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MessageSujet: Re: Events automatiques   Mar 10 Nov 2015 - 10:30

genre  respawn  toutes  des  18 du moi s xD sur  une  map  super  dure  ?  (  makai  ?!  )

ou  le  mettre  en  Database  mais  pas  le faire  spawn  ...
et le  mettre  ds  la  liste DB ^^  
si  il est pas  deja  dessus .?.!.

koike  le  faire  spawn(tout les 24h ) a makai
ds la "prairie" a coter de la  ville  
serait  simpa  ,  et  donnerai  du  cachet  a  makai  

car  pour l instant  ,  a part  
ceux qu'ils veullent  faire ethere/malices  
voir  les  "horribles"  headphones pas bô  
y a  personne qui  y va  ...

voila ^^

PS: serait simpa , de mettre des npc vendeur a makai ,
ne serait ce que pour le fun ( comme a nifheim )
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74NK



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MessageSujet: Re: Events automatiques   Mar 10 Nov 2015 - 12:29

En fait, l'idéal serait qu'il puisse apparaître à peu près n'importe où dans le jeu, mais pas comme un monstre régulier sur chaque map avec un long respawn. Je sais pas si c'est possible, mais faudrait programmer le jeu pour qu'à toutes les semaines (par exemple), il fasse apparaître ce monstre sur une map field. Comme ça on peut pas nécessairement le farmer comme n'importe quel monstre au long respawn, et revenir vérifier la map quand il est censé revenir. rendu là, tu joues normalement et un moment donné tu vas peut-être en croiser un.

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