| Events automatiques | |
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Auteur | Message |
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74NK
Messages : 639 Date d'inscription : 01/08/2014 Age : 31 Localisation : Joliette, Québec
| Sujet: Events automatiques Jeu 5 Nov 2015 - 1:49 | |
| Après un autre message que je viens de poster, j'me suis dit qu'on pouvait bien développer un peu l'idée d'event automatique, qui n'a pas besoin d'un animateur pour fonctionner. Donc ici je suggère de décrire en détail des possibilités d'event, en tentant de bien illustrer la logique informatique pour faciliter le codage si jamais Mac s'y met vraiment.
Event Dead Branch
On place d'abord un NPC à qui il faudra parler pour débuter l'event. Il indique au joueur qu'il faut faire un don de 100 Dead Branch pour pouvoir débuter cet event. Quand un joueur fait le don, un warp s'ouvre, similaire à celui pour aller à Makai, et il mène vers la salle de l'event. Une petite salle vide avec le même NPC, à qui il faut parler pour démarrer les vagues de dead branch. Il y a cinq vagues de 50 dead branch, pour un total de 250 monstres. À chaque minute, l'event ressuscite tous les joueurs morts. Après chaque vague, il faut reparler au NPC pour soit démarrer la vague suivante, soit ouvrir le warp pour retourner en ville et quitter l'event.
Les quantités à donner et pendant les vagues peuvent être révisées, mais ça serait préférable qu'il y ait un bon profit pour que ça valle la peine de passer par l'event plutôt que d'utiliser les dead branch directement. Au pire, on peut mettre un choix de difficulté, donner 200 dead branch pour plus de vagues et plus de monstres par vagues. Chose importante à faire avec les salles d'event, empêcher le memo! Sinon ça fera des dead branch gratuites pour Izgoud.
Pour les récompenses automatiques, je suggère la création de monstres "treasure chest" qui dropent des pièces (faibles chances pour les pièces de haute valeur, mais tout de même possible) et des olb blue box.
Je ne proposerai pas d'autre event pour l'instant, plutôt laisser Mac dire ce qu'il en pense.
Dernière édition par 74NK le Jeu 5 Nov 2015 - 11:23, édité 1 fois | |
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DrasarD
Messages : 409 Date d'inscription : 26/05/2015 Age : 43 Localisation : sud de la région parisienne
| Sujet: Re: Events automatiques Jeu 5 Nov 2015 - 4:32 | |
| pour l event dead branche et son fonctionnement je rajouterai seulement un npc storage , que l on puisse récup quelque popo xD et rajouter un truc en plus des DB a amener , des items pas trop chiant mais en nombre pour que l on arrive pas au , tient jai 100db , a bah si je passe au npc j en "cracquerait" 250 au lieu de mes 100...
et faire des categorie de vague: * normal , avec les mob simple mais fun ( la en masse par vague de 50) et inclure les mini boss (poring , ungolian , et compagnie ) *difficile , les mob dure a kill ( hydrolancer , mob de biolab 3 , et tout les mob99 potable dit miniboss par certain )
========================================== un autre event serait "touve le npc "
simple un nano quete ou il fo trouver les npc ds tout le jeu xD il donnerait des indices : -lieu ke l on as avec /where ( pas l endroit exact mais le nom de la map ) -les mob ki y sont ============================================ et pour le event "novices_vs_zombie" une salle ou seul les nono lv1 nonstuff peuvent aller on lache les zombies , les nono devant aller d'un endroit a un autre ds un temps un-partie , et au dernier survivant les cado ^o^ | |
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74NK
Messages : 639 Date d'inscription : 01/08/2014 Age : 31 Localisation : Joliette, Québec
| Sujet: Re: Events automatiques Jeu 5 Nov 2015 - 11:32 | |
| Nan, l'intérêt des event dead branch c'est justement qu'on sait pas qu'est-ce qu'on va avoir, donc faire des types de vague ça va un peu contre le principe des dead branch. Et ça serait probablement un peu plus chiant à coder. Au pire on peut bien tricher un peu et forcer un miniboss de temps en temps, mais pas plus (et ça serait sûrement plus chiant à programmer).
Dernière édition par 74NK le Ven 6 Nov 2015 - 1:18, édité 1 fois | |
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Tyrfing
Messages : 526 Date d'inscription : 08/08/2014
| Sujet: Re: Events automatiques Jeu 5 Nov 2015 - 14:58 | |
| surtout qu'il faut se méfier car y a déjà des mini boss dans les db | |
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Mac Admin
Messages : 1780 Date d'inscription : 20/07/2012 Localisation : Québec
| Sujet: Re: Events automatiques Ven 6 Nov 2015 - 19:08 | |
| Ca me semble une bonne idée. Et au niveau de l'accès à l'event, tu proposes quoi? Dès qu'un joueur donne 100 Dead Branch, tout le monde peut entrer dans la salle? Ou bien on limite à une équipe? Et si un joueur quitte la salle, peut-il entrer de nouveau? De plus, je suggère de mettre une limite de temps entre chaque vague. Genre si tu réussis pas la vague en 5 min, too bad, l'event se termine. | |
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Tyrfing
Messages : 526 Date d'inscription : 08/08/2014
| Sujet: Re: Events automatiques Ven 6 Nov 2015 - 19:58 | |
| la limite de temps est une bonne idée.
je pense qu'on peut fonctionner sur un système d'équipe enregistrée. Le npc enregistre une team. (façon endless)
pour les récompenses, ce serait donné automatiquement à la fin de la db party à chaque joueurs de l'équipe. Et bien sûr la récompense serait en fonction du pallier atteint. faudra quand même se méfier, car là y aura pas de gentils animateur pour avoir pitié et kill les mobs de biolab, les thanatos et les hydro ! ahhh souvenirs souvenirs ! | |
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DrasarD
Messages : 409 Date d'inscription : 26/05/2015 Age : 43 Localisation : sud de la région parisienne
| Sujet: Re: Events automatiques Ven 6 Nov 2015 - 23:41 | |
| me rapelle d une Bloody branch de merde moi ( belzebuth )
ou les DB version Dra-Dra avec tout les Gros mob de biolab et thanatos mob ( bon la y avait 1K de DB )
mais sinon mettre une Bloody entre chaque grosse section ou a la fin ca serait fun non ?
pour le timer ca serait marrant ^^ koike si tu as pas de chance et tombe sur biolab 3 ou hydro et thanatos ....
le par equipe , ouai pkoi pas ^^ serait aussi marrant un compteur de kill par personne ?? oki les buffeurs ne seront pas au percher ds le listing mais serait marrant de voir ki kill le plus ? non ? | |
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74NK
Messages : 639 Date d'inscription : 01/08/2014 Age : 31 Localisation : Joliette, Québec
| Sujet: Re: Events automatiques Sam 7 Nov 2015 - 2:03 | |
| J'osais pas en demander trop parce que je sais pas qu'est-ce qui est possible ou non!
Donc oui, l'event est disponible n'importe quand, tant qu'on paie. Le portail s'ouvre pour tous les membres du party (moins chiant que d'enregistrer les persos dans une banque de donnée ou tralala), mais impossible de revenir pendant l'event. Si tu peux mettre un timer pour chaque vague, ça serait génial pour éviter de simplement attendre la résurrection automatique pour pouvoir tout tuer à la longue, même avec un perso. Si on se déconnecte pendant l'event, le personnage retourne au point de sauvegarde. Les récompenses, c'est possible de les donner automatiquement aux joueurs à la fin de l'event?
Mini-event monstres rares
Si c'est possible, faire en sorte qu'au respawn, les monstres ont une faible chance (par exemple 0,2%) d'apparaitre avec une aura spéciale. Ce monstre a un bonus de drop, tous ses items à moins de 10% de drop ont un taux doublé et sa carte drop à 1%. | |
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Shepa
Messages : 471 Date d'inscription : 24/04/2014 Localisation : Elsewhere
| Sujet: Re: Events automatiques Lun 9 Nov 2015 - 13:38 | |
| waaaaaaaait.... ca voudrais dire encore plus d'anubis card? Non merci pas pour moi XD
Na je rigole. L'idée est plaisante, les monstres auraient un truc spécial au niveau de l'apparence? parce que trouvé un monstre rare doit être génial, pas juste tuer un monstre qui ressemble a tout les autre. :/ | |
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DrasarD
Messages : 409 Date d'inscription : 26/05/2015 Age : 43 Localisation : sud de la région parisienne
| Sujet: Re: Events automatiques Lun 9 Nov 2015 - 18:21 | |
| hum l idee serait simpa ^^ mais a ce compte , autant reduire les DB ki seront craquées comme ca justifi le bust du monstre ^^
si le truc de l aura bust drop marche , devrai pas etre difficile de bouffé 2 DB au lieu d une (2DB pour un monstre buf) dans ce cas precis
les autres DB serait normal je trouve ... (1DB pour un monstre norm) | |
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74NK
Messages : 639 Date d'inscription : 01/08/2014 Age : 31 Localisation : Joliette, Québec
| Sujet: Re: Events automatiques Lun 9 Nov 2015 - 20:47 | |
| En fait je parlais pas des monstres de l'event Dead Branch, je parlais de tous les monstres du jeu. Pour l'apparence, j'imagine que c'est plutôt facile de faire en sorte qu'un monstre ait une aura similaire à celle d'un level max, on aurait pas besoin de créer un sprite alternatif pour chaque monstre dans ce cas-là. Ce que je me demande, c'est si Mac peut affecter les drops faibles du monstre, il s'il devrait créer une deuxième version du monstre pour modifier les drops. | |
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Tyrfing
Messages : 526 Date d'inscription : 08/08/2014
| Sujet: Re: Events automatiques Lun 9 Nov 2015 - 23:35 | |
| j'aime bien l'idée. Mais de ce que je sais, altérer les loots, ça demande de faire une deuxième version du mobs, ce qui signifie presque doubler la taille de la Database des monstres (il s'agit en réalité d'une table parmi tant d'autres, mais c'est pour faire comprendre) , c'est un peu comme doubler la quantité de farine dans ton gâteau, ça peut faire lourd x) Peut être limité ça pour les mini boss et les mvp ? sauf si mac se sent chaud Sinon pour l'aura c'est facile, suffit de mettre cette version du mob 99, elle sera considéré comme max lvl et fournie avec l'aura théoriquement (on peut modifier le lvl sans toucher aux stats ) Pour l'event DB , c'est facile de faire un loot automatique pour donner directement aux joueurs leurs cadeaux en fonction de la vague atteint. Il serait donné au moment de la tp , quand le timer atteint zéro. L'intérêt d'enregistrer dans une table temporaire une équipe . c'est justement pour permettre le retour en cas de déco. On peut faire que le retour ne puisse se faire que dans les 20 secondes entre chaque vagues je pense, la personne attendrait dans une chat room comme c'est déjà le cas pour certaines quêtes ou mini jeux. | |
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Mac Admin
Messages : 1780 Date d'inscription : 20/07/2012 Localisation : Québec
| Sujet: Re: Events automatiques Mar 10 Nov 2015 - 1:02 | |
| +1 Tyr.
Pour altérer les loots il faut effectivement écrire une nouvelle entrée dans la DB. Ce n'est pas compliqué à faire, mais ça prend du temps (surtout si on souhaite créer une nouvelle version de CHAQUE mob). Bref, si vous êtes partant, libre à vous de le faire! Je vais vous expliquer la procédure. | |
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74NK
Messages : 639 Date d'inscription : 01/08/2014 Age : 31 Localisation : Joliette, Québec
| Sujet: Re: Events automatiques Mar 10 Nov 2015 - 9:45 | |
| Nan, c'est beaucoup trop chiant pour rien de refaire tous les monstres. À la place on pourrait simplement créer un monstre spécial avec des loots payants, dont la possibilité d'avoir une Old Card Album. Lui mettre un temps de respawn très long et faire en sorte qu'il puisse apparaître un peu partout, en autant qu'il ne puisse pas y en avoir un dans chaque map en même temps... | |
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DrasarD
Messages : 409 Date d'inscription : 26/05/2015 Age : 43 Localisation : sud de la région parisienne
| Sujet: Re: Events automatiques Mar 10 Nov 2015 - 10:30 | |
| genre respawn toutes des 18 du moi s xD sur une map super dure ? ( makai ?! )
ou le mettre en Database mais pas le faire spawn ... et le mettre ds la liste DB ^^ si il est pas deja dessus .?.!.
koike le faire spawn(tout les 24h ) a makai ds la "prairie" a coter de la ville serait simpa , et donnerai du cachet a makai
car pour l instant , a part ceux qu'ils veullent faire ethere/malices voir les "horribles" headphones pas bô y a personne qui y va ...
voila ^^
PS: serait simpa , de mettre des npc vendeur a makai , ne serait ce que pour le fun ( comme a nifheim ) | |
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74NK
Messages : 639 Date d'inscription : 01/08/2014 Age : 31 Localisation : Joliette, Québec
| Sujet: Re: Events automatiques Mar 10 Nov 2015 - 12:29 | |
| En fait, l'idéal serait qu'il puisse apparaître à peu près n'importe où dans le jeu, mais pas comme un monstre régulier sur chaque map avec un long respawn. Je sais pas si c'est possible, mais faudrait programmer le jeu pour qu'à toutes les semaines (par exemple), il fasse apparaître ce monstre sur une map field. Comme ça on peut pas nécessairement le farmer comme n'importe quel monstre au long respawn, et revenir vérifier la map quand il est censé revenir. rendu là, tu joues normalement et un moment donné tu vas peut-être en croiser un. | |
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