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 [Implémenté] PV des monstres

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Luna



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MessageSujet: [Implémenté] PV des monstres   Jeu 29 Nov 2012 - 5:35

Bonjour!

Je ne sais pas ce que vous en penserez, mais je trouve ça pratique d'avoir affiché la "barre de vie" des mobs, que ce soit en hp ou en %, comme ça on sait où on en est et on a une idée de la puissance du mob.

Merci de votre attention.  cheers
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Mac
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MessageSujet: Re: [Implémenté] PV des monstres   Jeu 29 Nov 2012 - 14:33

Hm.. Malheureusement, je pense pas que ça soit possible =/. Le client n'est (très probablement) pas compatible avec cette fonctionnalité. Je vais faire des recherches (au cas ou je me trompe).
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jul1er



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MessageSujet: Re: [Implémenté] PV des monstres   Jeu 6 Déc 2012 - 17:44

J'ai dèjà vu ça sur certains serveurs et c'est en effet assez pratique.
Par contre ça gâche un peu le côté : Qui va mourir en 1er ???? J'AI PLUS DE HP !!!!!!!!!! Very Happy
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Alester



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MessageSujet: Re: [Implémenté] PV des monstres   Jeu 6 Déc 2012 - 17:59

oui c'est vrai c'est mieux sans les hp visible, comme ça tu te stress tout seul xD

"Punaise il a combien de HP celui là!!! vite mon attaque ultime!! ah mince juste une flêche aurait suffit!"
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Jackal



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MessageSujet: Re: [Implémenté] PV des monstres   Ven 13 Nov 2015 - 5:04

Ayant voulu faire une suggestion de même type mais ayant réalisé que tu n'avais pas donné d'up Mac, je me demandais si tu avais trouvé une solution ou si c'était bel est bien impossible ?
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Jokojok



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MessageSujet: Re: [Implémenté] PV des monstres   Ven 13 Nov 2015 - 5:11

Sans parler que ne pas voir les HP oblige les nouveaux joueurs à faire du "die & retry" : "Tiens, je peux le tuer lui? *se fait OS* Ah bah non..."

Je sais que la commande @mi est présente, mais, en général, ils ne la connaissent pas et ensuite, il faut avouer que c'est pas la plus pratique des commandes surtout proche de monstres aggressifs quand tu essaye une nouvelle zone.
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74NK



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MessageSujet: Re: [Implémenté] PV des monstres   Ven 13 Nov 2015 - 5:29

Le serveur a évolué depuis l'époque de ces messages, peut-être que c'est maintenant possible... Idéalement faudrait pouvoir activer et désactiver la vie des monstres, pour qu'on ne soit pas obligés de la voir si on ne le veut pas.

_________________
74NK, Flambuleux, Hidden Moon, Goldor, Impact. Et un peu Justice Céleste.
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DrasarD



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MessageSujet: Re: [Implémenté] PV des monstres   Ven 13 Nov 2015 - 7:37

personnellement , cette fonction sera désactiver si elle ce fait un jours
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Jackal



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MessageSujet: Re: [Implémenté] PV des monstres   Ven 13 Nov 2015 - 8:40

DrasarD a écrit:
personnellement  ,  cette fonction sera désactiver  si elle  ce fait  un  jours  


Entre le dire et le faire si elle est implantée... Wink
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Mac
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MessageSujet: Re: [Implémenté] PV des monstres   Ven 11 Déc 2015 - 11:36

Implémenté avec le CHANGEMENT D'ÉMULATEUR.
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Tansho22



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MessageSujet: Re: [Implémenté] PV des monstres   Sam 12 Déc 2015 - 4:20

Ou comment ruiner (encore une fois) l'utilité de skill juste par fainéantise/simplicité des joueurs.
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Tyrfing



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MessageSujet: Re: [Implémenté] PV des monstres   Sam 12 Déc 2015 - 8:09

les mvp n'ont pas de barre de vie, donc rien ne sert de râler sans raison valable et sans s'être renseigné. Le skill monster property garde tout son intérêt. D'autant plus que une barre , c'est pas un chiffre, si tu veux un peu de précision , le skill reste l'unique solution.
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Tansho22



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MessageSujet: Re: [Implémenté] PV des monstres   Dim 13 Déc 2015 - 13:07

Au royaume des aveugles, les borgnes sont rois ...
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Shepa



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MessageSujet: Re: [Implémenté] PV des monstres   Lun 14 Déc 2015 - 8:03

Hehehe ^^
Tansho est énervé <3
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Cali



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MessageSujet: Re: [Implémenté] PV des monstres   Lun 14 Déc 2015 - 8:51

Ah ce qui parait Monster Property c'était très utilisé avant le nouvel émulateur en vue du nombre de sage/prof présents sur le serveur pendant les sorties MvP (quand les gens ne les font pas solo)
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Ichiday



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MessageSujet: Re: [Implémenté] PV des monstres   Mer 16 Déc 2015 - 12:09

perso quand je fais randgris ou beelz en solo j'utilise monster Property pour savoir quand craquer la drogue drop x 2 Very Happy
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Cali



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MessageSujet: Re: [Implémenté] PV des monstres   Mer 16 Déc 2015 - 13:18

Ichiday a écrit:
perso quand je fais randgris ou beelz en solo j'utilise monster Property pour savoir quand craquer la drogue drop x 2 Very Happy


J'ai rigolé.
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Mylenian



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MessageSujet: Re: [Implémenté] PV des monstres   Ven 18 Déc 2015 - 17:36

Si j'ai bien suivis en gros tu pose ton acide qd il lui reste peu de hp c'est bien ça ? Question comment tu les affrontes en solo ??
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Shepa



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MessageSujet: Re: [Implémenté] PV des monstres   Ven 18 Déc 2015 - 17:51

Détermination, force et courage son les seules armes dont a besoin un guerrier.... ha non je suis off topic la x)

En general de la patience et une bonne connaissance du dis MVP afin d'exploiter des faille dans son "comportement". Bref, être un crack.
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kalws



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MessageSujet: Re: [Implémenté] PV des monstres   Ven 18 Déc 2015 - 18:15

Sniper no acd toujours pas nerf il se les solo tous au sharp shoot n moins de 30 min
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Shepa



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MessageSujet: Re: [Implémenté] PV des monstres   Sam 19 Déc 2015 - 1:05

Encore plus hors sujets, mais ho que ca me rapelle des souvenirs. Hero mode ca rappel des souvenirs a certain ancien? Quand il était trop fort et qu'il "rivalisait" avec les rebirth et qu'il a été nerf? Pour ensuite se rendre compte d'un bug, mais plutot que de simplement régler le bug, il y a eu nerf et ensuite réglage du bug? Ou quand ca parle que quelqu'un souhaite que le jeu se plie a sa volonté pour le rendre fort et non le mec qui doit réfléchir pour trouver une solution? Bref, je vais en rester la, je m'égare de plus en plus. ^^
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MessageSujet: Re: [Implémenté] PV des monstres   Aujourd'hui à 5:50

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