| [à implémenter] Projet de contenu Custom | |
|
+6DrasarD geyks Jackal Tompug Mylenian Tyrfing 10 participants |
|
Auteur | Message |
---|
Jackal
Messages : 76 Date d'inscription : 28/10/2015
| Sujet: Re: [à implémenter] Projet de contenu Custom Lun 9 Nov 2015 - 5:50 | |
| - Tyrfing a écrit:
- Pourquoi tu bloques sur le parrying ? oui ça fait du lk un bon tank c'est le but de cette épée. parcontre niveau dégats, c'est la ramasse totale.
Je bloque sur spécialement sur le parrying car ce skill est à la base un skill créé pour compenser le fait qu'un LK n'est pas de shield, pouvant avoir une grosse ASPD et une bonne possibilité de blocage avec "parrying". Le fait qu'un LK avec une 1 handed sword (3) pouvant porter un shield, et parrying en même temps serait totalement broken. Par exemple: un LK avec 20k HP (facile à avoir sans forcer) aurait 21k avec l'épée, 63k avec berzerk et 30% d'aspd en plus. Le tout avec un shield Thara / Horn / GTB dépendant des gens. Je te laisse imaginé les dégâts qu'il pourrait faire a lui seul, spécialement en WOE. Il en est de même pour le Paladin, le skill Spear Quicken à été créé pour compenser le fait que le paladin n'a pas de shield. Si il peut Autoguard avec une très forte ASPD, je trouve ca aussi très broken. Voila donc mes idées: Lord Knight :Epée (une main) [3] : 65 atk nom: True Excalibur - Autorise l'utilisation de parrying 3% de chance de lancer le skill "Parrying" en attaquant- Si vit>75 , bonus de 5% HP - trouver un trucPaladin:Lance (deux mains) [1] : 185 atk ---> 150 atk nom: God's Judgement - Réduit les dégats holy de 10% - Matk+ 20% - Permet l'utilisation d'autoguard en l'absence de bouclier 3% de chance de lancer le skill "Autoguard" en attaquantHigh Wizard:L'avènement du battle wizz est venue ! Wand ( une main) ---> Dagger [2]: 95 atk nom: Legacy of Madness - +5 str + 2int - Matk +10% - Ajoute le score de Matk à l'Atk et/ou Wand (deux mains) [1]: 65 atk nom: Heavenly Staff - Matk +20% --> Matk +21%- Pour chaque niveau de forge ajoute de 1% sans pouvoir dépasser la Matk max.- Permet d'ignorer 5% 2% de la Mdef adverse +1 % tout les deux Refine Professor:Livre (1 main) [2]: 95 nom: Scripture of Calamity - +20% Matk +5 int ---> +15% Matk (Prof est déjà bien abusé niveau ASPD/INT/MATK en Battle) - Int +3 / ASPD +5%- Ajoute une chance de dispel la cible de bolt. 2% de chance de lancer Heaven Driver lvl 5 en attaquant- Donne une 5% chance reflect la magie. Assassin Cross:Katar [2] : 145 atk 110 atk nom: Haunted Katar - +25% +10% de dégats sur les coups critiques (2 slot et 110 d'atk quand meme)- Augmente le score de critical de 5% + refine de l'arme 2% + 1% par Refineet/ou Dague [2]: 130 atk 90 atk nom: Dagger of Agony - Augmente les dégâts de 50% sur une cible empoisonnée (pas mal) - Retire le coût en gemstone des skills de poison. - Augmente la vitesse d'attaque de 5% et de déplacement de 1+refine% ASPD + 1% et +1% tout les 2 Refines- 10% de chance d'empoisonner la cible en attaquantStalker:Dague Sword[2] : 125 atk nom: Jotunn's Sword - +3 Str ---> +5 Str pour compenser les stats des autres classes)- Vous pouvez lancer backstab de face. La fourberie n'attends pas ! (ou sinon +50/+100% degats sur Back Stab)- Augmente de 10% les dégâts sur monstres de taille moyenne. Sniper:Arc [1]: 25 atk 90 Atk (faut pas abuser nan xD) nom: Muninn's Bow - Augmente de 10% --> 15% l'aspd (pour équilibrage)- Augmente les dégats de l'auto-blizt 60% Blitzbeat de 50%- permet de baser les chances d'attaque du faucon sur l'int au lieu de la luck.(Trop dur a créer je pense)WhitesmithHache [2] (2 mains): 280 atk --> 200 Atk nom: Keeper's Axe -Donne un bonus de 25 hit -Donne un malus de 8% apsd mais octroie une réduction d'ACD de 25% (utilité ?)-Les couts en zeny des sorts sont réduits de moitié. CreatorDague [2]: 50 atk nom: Philosopher's Dagger - + 6 int +3 Vit- 5% de chance de caster Sanctuary lvl 1 en prenant un coup- Augmente de manière importante les soins de aid potion: +50% - Réduit le coup en sp des sorts de 20% Champion: ComboFist [2]: 100 atk nom: Fist of Endless Fury - les combos ne consomme plus de sphère. 15% de chance de lancer Dangerous Soul Collect en attaquant- Réduction du cout en SP des sorts de 25% High Priest: Battle PriestLivre Mace[3] : 90 atk nom: Revelation's Mace - Agi +6 str +2 +5 Luck - Augmente grandement l'aspd: apsd + 5% +refine *2% Aspd +5% + 1% tout les 2 Refines- Augmente le taux de critical de 10+ Refine % Clown:Guitare [2]: 115 atk nom: Lucile - Permet l'utilisation en solo du skill d'ensemble "battle theme" et "Mr.kim A rich man " au lvl 2 - Permet de lancer les skills d'ensemble indifféremment avec un bard ou une dancer (Trop dur a créer je pense)et/ou Guitare [2]: 135 atk nom: Harmonic Guitar - Augmente les dégats de mélodie strike de 50%- Donne l'effet suivant: chaque joueur profitant du bonus d'un chant se voit affecté par un effet d'endow en rapport avec les flèches équipées par le bard. (Trop dur a créer je pense)Gypsy:Fouet [2]: 115 atk nom: Freyja's Whip - Permet l'utilisation en solo du skill d'ensemble "battle theme" et "Mr.kim A rich man " au lvl 2 - Permet de lancer les skills d'ensemble indifféremment avec un bard ou une Dancer (Trop dur a créer je pense)et/ou Fouet [2]: 135 atk nom: Harmonic Whip - Augmente les dégats de mélodie strike de 50%- Donne l'effet suivant: chaque joueur profitant du bonus d'une danse se voit affecté par un effet d'endow en rapport avec les flèches équipées par la dancer. (Trop dur a créer je pense)Je pense que c'est déjà plus équilibrer. Mais je ne suis pas le seul juge, donc bon. Ce n'est juste qu'un simple avis. | |
|
| |
74NK
Messages : 639 Date d'inscription : 01/08/2014 Age : 31 Localisation : Joliette, Québec
| Sujet: Re: [à implémenter] Projet de contenu Custom Lun 9 Nov 2015 - 13:17 | |
| Je tiens à signaler que pour les stalkers, il existe déjà la Dagger of Hunter pour booster les dommages de Backstab, donc simplement faire une autre arme qui boost ça n'est pas très intéressant. L'idée avec cette collection d'arme est de "débloquer" de nouvelles possibilités, donc si un backstab de face est impossible je suggère de trouver autre chose.
Et rester avec une dague, pas une épée. Les stalkers dagger font déjà moins de dommage que ceux avec un arc et sont énormément moins efficaces en WoE pour les divests, donc vaut mieux aider un peu ceux qui veulent jouer à la dague. | |
|
| |
Shepa
Messages : 471 Date d'inscription : 24/04/2014 Localisation : Elsewhere
| Sujet: Re: [à implémenter] Projet de contenu Custom Lun 9 Nov 2015 - 13:26 | |
| Je me demande simplement pourquoi changer la dague du stalker en épée? | |
|
| |
Jackal
Messages : 76 Date d'inscription : 28/10/2015
| Sujet: Re: [à implémenter] Projet de contenu Custom Lun 9 Nov 2015 - 14:12 | |
| De base lorsque tu joues un stalker CaC (donc sans arc) il est mieux de le jouer avec une épée. Simple car le CaC maxi ASPD n'est pas viable sur Stalker. Pour un backstab en fourbe, il est beaucoup plus interessant de jouer à l'épée. Généralement les dégats sont bien supérieur qu'avec une dague.
En soit il n'y a pas 10 000 possibilité pour "up" un build de stalker... J'ai cherché mais bon, que faire ? | |
|
| |
Tyrfing
Messages : 526 Date d'inscription : 08/08/2014
| Sujet: Re: [à implémenter] Projet de contenu Custom Lun 9 Nov 2015 - 21:15 | |
| je parlerai des changements proposés (en vert) par jackal Lork Knight /Paladin: 3% de chance de lancer le skillje vais dire non. Pourquoi ? parce que le but est d'ajouter de la survie pour le Lk dans un aspect pur tank( si tu veux on peux nerfer l'attaque de l'arme ) et de permettre au paladin grand cross d'avoir une forte puissante d'attaque sans pour autant mourir en moins de 3 secondes. Offrir de la survie une fois mort n'a pas d'intêret. je fais noter que le paladin n'aura pas reflect shield, defender ou tout autre skill de shield à l'exception de l'autoguard. High Wizard:Wand ( une main)--->Dagger oui , ça fera un gain d'aspd. Pour la deuxième arme jackal , tu n'as pas saisi le concept. il s'agit d'offrit un fort pouvoir d'attaque: similaire au staff of destruction , sauf que celui ci joue plus sur l'augmentation de magic attack minimum afin de stabiliser les dégâts et d'augmenter le dps sur la durée. Pour la pénétration magique, je rappelle qu'avoir "ignore 10% de défense magique" ça signifie qu'une cible avec 70+x de mdef se retrouve à 63+x. Je ne toucherai donc pas à l'arme qui est très bien comme elle pour le moment en tant qu'arme de fin de jeu. - jackal a écrit:
Professor: Livre (1 main) [2]: 95 nom: Scripture of Calamity - +20% Matk +5 int ---> +15% Matk (Prof est déjà bien abusé niveau ASPD/INT/MATK en Battle) - Int +3 / ASPD +5% - Ajoute une chance de dispel la cible de bolt. 2% de chance de lancer Heaven Driver lvl 5 en attaquant - Donne une 5% chance reflect la magie.
aucun changement, tu dis que prof battle c'est trop fort et tu transformes l'arme orienté prof bolt en arme pour prof battle. - jackal a écrit:
Assassin Cross: Katar [2] : 145 atk 110 atk nom: Haunted Katar - +25% +10% de dégats sur les coups critiques (2 slot et 110 d'atk quand meme) - Augmente le score de critical de 5% + refine de l'arme 2% + 1% par Refine
je baisserai légèrement mais pas autant: sinon encore une fois les gens se rabattront sur l'infiltrator et le spécialty jur, et ignoreront l'arme . - jackal a écrit:
Dague [2]: 130 atk 90 atk nom: Dagger of Agony - Augmente les dégâts de 50% sur une cible empoisonnée (pas mal) - Retire le coût en gemstone des skills de poison. - Augmente la vitesse d'attaque de 5% et de déplacement de 1+refine% ASPD + 1% et +1% tout les 2 Refines - 10% de chance d'empoisonner la cible en attaquant
je laisse l'aspd comme avant, le bonus que tu proposes est proche de l’inexistence. les 10% de chances d'empoissoner sont une bonne idée. - jackal a écrit:
Stalker:
Dague Sword[2] : 125 atk nom: Jotunn's Sword - +3 Str ---> +5 Str pour compenser les stats des autres classes) - Vous pouvez lancer backstab de face. La fourberie n'attends pas ! (ou sinon +50/+100% degats sur Back Stab) - Augmente de 10% les dégâts sur monstres de taille moyenne.
je reste sur l"idée de débloquer backstab et de la dague qui limitera la puissance de ce up suffisamment pour le rendre intéressant mais pas trop puissant, surtout que ça valorise les rogues à la dague. - jackal a écrit:
Sniper: Arc [1]: 25 atk 90 Atk (faut pas abuser nan xD) nom: Muninn's Bow - Augmente de 10% --> 15% l'aspd (pour équilibrage) - Augmente les dégats de l'auto-blizt 60% Blitzbeat de 50% - permet de baser les chances d'attaque du faucon sur l'int au lieu de la luck.(Trop dur a créer je pense)
Cet arc a vocation de rendre viable, sans les shop item de l'officiel, le build auto blitz/auto attack, or l'arc tel que tu le présentes serait déjà très fort en lui même sans le faucon, après on peut ré-up un peu les dégats de base.Pour le changement de stats sur l'auto blitz, j'attends de voir si Mac peut le faire ou non avant de dire que c'est impossible ou trop dur. - jackal a écrit:
Whitesmith Hache [2] (2 mains): 280 atk --> 200 Atk nom: Keeper's Axe -Donne un bonus de 25 hit -Donne un malus de 8% apsd mais octroie une réduction d'ACD de 25% (utilité ?) -Les couts en zeny des sorts sont réduits de moitié.
la reduction d'acd permet un meilleur spam des skills, et baisser l'attaque à ce point rend l'arme useless. - jackal a écrit:
Creator Dague [2]: 50 atk nom: Philosopher's Dagger - + 6 int +3 Vit - 5% de chance de caster Sanctuary lvl 1 en prenant un coup - Augmente de manière importante les soins de aid potion: +50% - Réduit le coup en sp des sorts de 20%
je laisse l'int, qui augmente également potion pitcher. - jackal a écrit:
Champion: Combo Fist [2]: 100 atk nom: Fist of Endless Fury - les combos ne consomme plus de sphère. 15% de chance de lancer Dangerous Soul Collect en attaquant - Réduction du cout en SP des sorts de 25%
malheureusement j'ai peur que l'autocast de dangerous soul collect n'entre en compétition avec l'autocast de triple attaque ce qui peut être embêtant (semblable au cas avec le taux de critique et la double attaque du sin) - jackal a écrit:
High Priest: Battle Priest
Livre Mace[3] : 90 atk nom: Revelation's Mace - Agi +6 str +2 +5 Luck - Augmente grandement l'aspd: apsd + 5% +refine *2% Aspd +5% + 1% tout les 2 Refines - Augmente le taux de critical de 10+ Refine %
tu nerfs beaucoup l'aspd du futur battle priest en faisant ça . pour moi c'est n'est pas motivant pour les futurs acquéreurs. - jackal a écrit:
Clown: Guitare [2]: 115 atk nom: Lucile - Permet l'utilisation en solo du skill d'ensemble "battle theme" et "Mr.kim A rich man " au lvl 2 - Permet de lancer les skills d'ensemble indifféremment avec un bard ou une dancer (Trop dur a créer je pense)
Guitare [2]: 135 atk nom: Harmonic Guitar - Augmente les dégats de mélodie strike de 50% - Donne l'effet suivant: chaque joueur profitant du bonus d'un chant se voit affecté par un effet d'endow en rapport avec les flèches équipées par le bard. (Trop dur a créer je pense)
Gypsy: Fouet [2]: 115 atk nom: Freyja's Whip - Permet l'utilisation en solo du skill d'ensemble "battle theme" et "Mr.kim A rich man " au lvl 2 - Permet de lancer les skills d'ensemble indifféremment avec un bard ou une Dancer (Trop dur a créer je pense)
Fouet [2]: 135 atk nom: Harmonic Whip - Augmente les dégats de mélodie strike de 50% - Donne l'effet suivant: chaque joueur profitant du bonus d'une danse se voit affecté par un effet d'endow en rapport avec les flèches équipées par la dancer. (Trop dur a créer je pense)
pareil qu'avant, j'attends de voir si mac peut le faire, perso je pense que c'est tout à fait faisable de faire proc un deuxième buff avec le premier, ne soyons pas pessimiste. Au passage je précise qu'il s'agit d'armes qui seront difficiles à obtenir. Ce ne sont pas items qui s'achèteront en masse ou qui se droperont à la pelle. Obtenir une de ces armes se fera à l'issue d'une quête d'une difficulté à la hauteur de leur puissance.
Dernière édition par Tyrfing le Lun 9 Nov 2015 - 22:55, édité 3 fois | |
|
| |
74NK
Messages : 639 Date d'inscription : 01/08/2014 Age : 31 Localisation : Joliette, Québec
| Sujet: Re: [à implémenter] Projet de contenu Custom Lun 9 Nov 2015 - 21:29 | |
| Tiens, je sais que c'est un peu extrême mais j'ai tout de même envie de poser la question, est-ce que ça serait possible de créer une dague de stalker qui donne l'auto-blitzbeat avec la possibilité d'avoir un faucon? | |
|
| |
Tyrfing
Messages : 526 Date d'inscription : 08/08/2014
| Sujet: Re: [à implémenter] Projet de contenu Custom Lun 9 Nov 2015 - 23:02 | |
| ce serait très drôle je l'avoue . Mais ça demanderai pas mal de chose bien que ce soit toujours faisable je pense. Mon plus gros doute est pour l'affichage du sprite du faucon.
-donner le skill falconry mastery aux rogues -donner le skill blitz beat aux rogues -permette au skill blitz beat de proc au corps à corps ( oui, ça ne marche qu'à l'arc)
PS: 'foiré de rogue. Avant ils nous volaient nos skill maintenant ils veulent nous voler nos faucons , nos pécos, nos femmes et nos enfants | |
|
| |
Jackal
Messages : 76 Date d'inscription : 28/10/2015
| Sujet: Re: [à implémenter] Projet de contenu Custom Mar 10 Nov 2015 - 6:12 | |
| Je reste contre ton idée pour le LK, ca serait trop OP d'ou le fait que j'ai mis 3% en attaquant comme ca tu ne l'as pas en permanence. Un Prof battle c'est plus difficile a faire qu'un prof bolt, autant le valoriser donc. Je suis d'accord pour le katar assassin, la réduction sur la dague était en cas de double dague. Pour stalker, comme disais 74NK, il existe la dagger of hunter, donc j'ai voulu rentre cette arme plus opti. Pour le snip... Qui jouerait un sniper sans ces skills tels que DS ... ? Uper un peu le bow ne lui fait pas de mal je pense. D'accord pour le WS. Pour le créa, la vit a la place de l'int permet au creator d'utiliser l'arme pour etre SUPPORT et non pas se retoruver avec une arme qui fait INT+6 2 slot pour faire du crea AD. Pour le champ je pensais plus un truc dans le style du ring d'ifrit qui caste les 5 spheres. Je ne sais pas si tu vois ? Je rajouterais aussi bien un bonus d'agi / str ou un truc comme ca. Pour le HP il faut se rappeller que c'est une mace avec 3 slot 90 d'atk et pas mal de buff, je trouve ca relativement sympe pour un HP Battle. Enfin, j'ai remarqué que le majeur probleme de mésentente venaient du fait que j'ai pensé que la quete serait pas trop dure. Du coup j'ai voulu réduire fortement l'efficacité. | |
|
| |
DrasarD
Messages : 409 Date d'inscription : 26/05/2015 Age : 43 Localisation : sud de la région parisienne
| Sujet: Re: [à implémenter] Projet de contenu Custom Mar 10 Nov 2015 - 6:32 | |
| comme a dit Tyrfing
ce sont des armes , qu il faudra craft , donc elles peuvent bien être un peut puissante voir même un petit peu "cracker" ... la ou on doit ce mettre d accord , c est que ca rapporte le même benef. a toutes les classes
mais oublie pas de mettre des items a 0.5-0.2%dropable dans la liste des ingredient (2-5 serait simpa )
et ces items devront etre spécifique a une seul arme ^^ comme ca tu peut pas faire 2-3 armes avec les mm ingredient ca rajoutera des ennuis a certain xD
ps : bah quoi , c est un low rate non ? le serveur !? | |
|
| |
kalws
Messages : 32 Date d'inscription : 17/09/2014
| Sujet: Re: [à implémenter] Projet de contenu Custom Mar 10 Nov 2015 - 6:46 | |
| - Jackal a écrit:
Pour le snip... Qui jouerait un sniper sans ces skills tels que DS ... ? Uper un peu le bow ne lui fait pas de mal je pense.
D'autre personnes que toi? Si on change déjà le fais que le proc ne soit pas via la luk il y'auras déjà donc plus de dommages en ayant pas de luk du coup et donc plus de stats a répartir entre Dex/int/agi | |
|
| |
Jackal
Messages : 76 Date d'inscription : 28/10/2015
| Sujet: Re: [à implémenter] Projet de contenu Custom Mar 10 Nov 2015 - 7:14 | |
| - kalws a écrit:
- Jackal a écrit:
Pour le snip... Qui jouerait un sniper sans ces skills tels que DS ... ? Uper un peu le bow ne lui fait pas de mal je pense.
D'autre personnes que toi? Si on change déjà le fais que le proc ne soit pas via la luk il y'auras déjà donc plus de dommages en ayant pas de luk du coup et donc plus de stats a répartir entre Dex/int/agi C'est pas faux. | |
|
| |
74NK
Messages : 639 Date d'inscription : 01/08/2014 Age : 31 Localisation : Joliette, Québec
| Sujet: Re: [à implémenter] Projet de contenu Custom Mar 10 Nov 2015 - 9:38 | |
| Cette nuit au boulot, j'ai repensé à tout ça et j'me suis dit qu'on pourrait continuer un peu dans l'optique du stalker qui prend un skill d'une autre classe, et faire ça avec les autres armes. Donc voilà ce que j'ai à proposer :
Pour le paladin, on parlait d'une lance à deux mains qui donne Guard, une bonne attaque et 20% matk pour booster le build Grand Cross. Jackal est contre principalement parce que Spear Quicken peut aussi en profiter. Donc on pourrait remplacer l'arme par une épée à deux mains qui donne Parrying, une bonne attaque et 20% matk. Ça rend Spear Quicken inutile, ça empêche d'avoir un bouclier, mais ça améliore les chances de bloquer.
Pour le lord knight, on parlait d'une épée à une main qui donne Parrying, une attaque moche, mais des HP. Jackal est surtout contre parce que Parrying est trop efficace. Donc je propose qu'on remplace l'épée par un bouclier qui donne Guard, une bonne défense et des HP, en plus d'être sloté. Guard bloque moins que Parrying, mais on peut choisir une autre épée potentiellement meilleure.
Avec ça, même plus besoin de buguer les armes pour qu'elles permettent d'utiliser des skills sans y être normalement autorisé (guard sans bouclier, parrying sans épée à deux mains), donc pas mal moins long à coder pour Mac.
Au sujet du faucon sur un stalker, le sprite n'aura aucun problème étant donné que le faucon est indépendant du personnage. Le problème reste à voir si c'est possible de le faire attaquer sur les coups de dague... et si c'est possible, faire en sorte qu'il puisse attaquer même si on fait Double Attack ou Triple Attack.
Pour les autres classes aussi, ça serait chouette de trouver d'autres trucs venant d'autres classes, pour faire différent. Entre autres, j'aimerais bien une bonne hache pour les assassins qui font du dual wield! Ils ne peuvent pas porter une tonne de haches dans le jeu, mais pourtant leur animation d'attaque à deux haches est vachement cool, ça mériterait de le rendre utile!
Dernière édition par 74NK le Mar 10 Nov 2015 - 9:57, édité 1 fois | |
|
| |
Shepa
Messages : 471 Date d'inscription : 24/04/2014 Localisation : Elsewhere
| Sujet: Re: [à implémenter] Projet de contenu Custom Mar 10 Nov 2015 - 9:53 | |
| Sinon pour ma part je trouve que le +6 int pour le créa n'est pas si fort pour les AD, considérant qu'il existe déjà 2 arme pour ca. Entre autre Erde(2) qui rajoute 20% de dégâts sur AD et je doute que +6 int soit comparable a 20% de dégâts.
Et J'approuve pour les haches, J'ai déjà testé et c'est sympa, mais trop de perte d'aspd pour trop peu de dégâts et aucun skill. | |
|
| |
Tyrfing
Messages : 526 Date d'inscription : 08/08/2014
| Sujet: Re: [à implémenter] Projet de contenu Custom Mar 10 Nov 2015 - 17:06 | |
| EDIT: baisse de l'atk REEDIT: léger re up après discussion avec jackal - Tyrfing a écrit:
Lord knight : épée (une main) [3] : 60 atk nom: True Excalibur -autorise l'utilisation de parrying -Si vit>75 , bonus de 7% hp (9 % Si l'utilisateur possède cavalry mastery à 5)
Dernière édition par Tyrfing le Mar 24 Nov 2015 - 20:19, édité 2 fois | |
|
| |
Jackal
Messages : 76 Date d'inscription : 28/10/2015
| Sujet: Re: [à implémenter] Projet de contenu Custom Mar 10 Nov 2015 - 19:09 | |
| - Shepa a écrit:
- Sinon pour ma part je trouve que le +6 int pour le créa n'est pas si fort pour les AD, considérant qu'il existe déjà 2 arme pour ca. Entre autre Erde(2) qui rajoute 20% de dégâts sur AD et je doute que +6 int soit comparable a 20% de dégâts.
Généralement les créa AD utilise l'Elemental Sword pour son bonus d'int, de dex et ses 3 slot. Une arme qui donne 6 d'int permet largement d'atteindre un nouveau pallier, en plus c'est une dague du coup elle augmente fortement l'aspd (DPS) Cette arme serait détournée pour les Crea AD et non les créa support. L'idée de 74NK me va bien sinon.. J'aime l'idée des mix | |
|
| |
Tyrfing
Messages : 526 Date d'inscription : 08/08/2014
| Sujet: Re: [à implémenter] Projet de contenu Custom Mar 10 Nov 2015 - 20:18 | |
| Après discussion avec jackal on est tombé d'accord. Et je me dois de préciser un truc qui avait été mal compris, et qui a peut être été aussi interprété ainsi par les autres.
-L'arme LK ne donne pas Parrying si on le possède pas déjà -Le sort ne reste pas si on change d'arme pour une autre épée à une main qui elle ne remplira pas les conditions de parrying.
PS: après test, mace ou book ne change rien pour le battle priest. donc on peut mettre mace. | |
|
| |
Shepa
Messages : 471 Date d'inscription : 24/04/2014 Localisation : Elsewhere
| Sujet: Re: [à implémenter] Projet de contenu Custom Mer 11 Nov 2015 - 8:49 | |
| Pour ma part j'ai bien interpréter l'arme LK.
Et atteindre un pallier d'int ne sert a rien pour booster les dégâts d'AD car les dégâts sont basé sur l'int du caster et la Vit de la cible. Alors la différence de dégâts entre un crea a 129 int et un autre a 130, sera la même entre un crea a 128 et 129.
Après quelques recherche... en effet les builds recommendent elemental sword avec des card d'int et Matk ou des cecil card pour l'aspd, mais ce sont des builds renewal. | |
|
| |
Jackal
Messages : 76 Date d'inscription : 28/10/2015
| Sujet: Re: [à implémenter] Projet de contenu Custom Mer 11 Nov 2015 - 12:10 | |
| De base maximiser la VIT serait une meilleure idée car ca serait vraiment une arme support augmentant les soins sur les autres, mais aussi sur soit.
Enfin c'est mon avis, je ne trouve pas d'intêret mettre de l'int en bonus. | |
|
| |
Shepa
Messages : 471 Date d'inscription : 24/04/2014 Localisation : Elsewhere
| Sujet: Re: [à implémenter] Projet de contenu Custom Mer 11 Nov 2015 - 13:40 | |
| Si c'est pour le support je ne crois pas qu'il y en ai vraiment non plus car si je ne me trompe pas l'int aide le healing oui, mais uniquement pour le skill heal et pas pour les potion pitcher/slim pot pitch. | |
|
| |
Tyrfing
Messages : 526 Date d'inscription : 08/08/2014
| Sujet: Re: [à implémenter] Projet de contenu Custom Mer 11 Nov 2015 - 16:26 | |
| En fait potion pitcher dépend beaucoup de l'int du lanceur et de la vit de la cible. c'est pourquoi il y a ce bonus d'int. | |
|
| |
Jackal
Messages : 76 Date d'inscription : 28/10/2015
| Sujet: Re: [à implémenter] Projet de contenu Custom Jeu 12 Nov 2015 - 4:15 | |
| Je perciste en disant que ce serait mieux de l'optimiser pour un build support et non un possible build AD. Mais bon, on va me dire que j'en fais trop et que je ne reflechis pas x) | |
|
| |
Tyrfing
Messages : 526 Date d'inscription : 08/08/2014
| Sujet: Re: [à implémenter] Projet de contenu Custom Jeu 12 Nov 2015 - 9:28 | |
| voila arme changé, donc légère baisse de l'efficacité de potion pitcher. - Tyrfing a écrit:
- Creator
dague [2]: 50 atk nom: Philosopher's Dagger - + 3 int +2 Vit -5% de chance de caster Sanctuary lvl 1 en prenant un coup -Augmente de manière importante les soins de aid potion: +50% -réduit le coup en sp des sorts de 20% | |
|
| |
Jackal
Messages : 76 Date d'inscription : 28/10/2015
| Sujet: Re: [à implémenter] Projet de contenu Custom Jeu 12 Nov 2015 - 9:44 | |
| J'aime beaucoup l'arme comme ca en effet ! | |
|
| |
Tyrfing
Messages : 526 Date d'inscription : 08/08/2014
| Sujet: Re: [à implémenter] Projet de contenu Custom Jeu 12 Nov 2015 - 16:48 | |
| des dernières modifications ou on fixe les armes comme elles sont maintenant? | |
|
| |
DrasarD
Messages : 409 Date d'inscription : 26/05/2015 Age : 43 Localisation : sud de la région parisienne
| Sujet: Re: [à implémenter] Projet de contenu Custom Jeu 12 Nov 2015 - 17:37 | |
| hum pour moi ce qui me dérange au point de vue du katar sinX
c est son atk ... a part si tu le laisse au sin non rebitrh car ya des katar a 150(sharpended_legbone_of_ghoul_)-160(will_best_claw) ( pour info le infiltrator est a 140 et est slotable en plus d etre porter par sin non rebirth)
sinon , je dirait assez équilibré ds l ensemble après y aura surement des modifications a faire sur le terrai kan ca sera IG | |
|
| |
Contenu sponsorisé
| Sujet: Re: [à implémenter] Projet de contenu Custom | |
| |
|
| |
| [à implémenter] Projet de contenu Custom | |
|