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 [Implémenté] Nomades / elfes du désert

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74NK



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MessageSujet: [Implémenté] Nomades / elfes du désert   Jeu 25 Sep 2014 - 14:04

La future race désertique prend déjà de jolies couleurs, mais personne n'a encore parlé de ce qu'on pourrait leur donner comme bonus et malus.

Je propose de les "spécialiser" dans l'amélioration du taux de drop. Un peuple vivant dans un environnement aussi difficile et avec peu de ressource doit pouvoir trouver tout ce qu'il y a à trouver pour améliorer leurs chances de survie.

Il me semble avoir lu que dans le pre-renewal, chaque point de Luck augmente le drop rate de 0.25% de sa valeur de base. Jusqu'à présent, on a seulement les drows qui ont un bonus de +4  LUK parce qu'ils sont orientés critial/aspd, donc je crois que ça ne serait pas de trop si on faisait une race avec +8 LUK. Pour le bonus de stat secondaire, peut-être de la VIT pour simuler leur capacité de survie..

Pour les autres bonus/malus, je propose d'augmenter passivement le drop rate de 5% ou 10% de sa valeur initiale (donc si un item drop à 50%, il monterait à 52,5% ou 55%). Comme malus pour compenser, je propose l'effet visuel de Blind permanant pendant la nuit. Une race vivant sous un soleil brûlant aura évolué pour ne pas toujours être aveuglée par la lumière forte, mais une fois la nuit tombée ils voient moins bien que les autres.

Voilà, à vous de dire ce que vous en pensez et ce que vous préféreriez!

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Shepa



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MessageSujet: Re: [Implémenté] Nomades / elfes du désert   Jeu 25 Sep 2014 - 15:12

Ca me semble bien. Niveau de l'histoire et raison des bonus malus c'est pas de mauvaise idée et bien construit. Pas trop de bonus fort, plus utilitaire et enfin pas d'auto-cast XD. Mais le malus de vision s'apliquerais aussi a l'intérieur des donjons ou non? Si possible je dirais certain, car Rachel est plutot bien éclairé comparé a payon cave. Par contre le fais qu'ils n'aient aucun malus permanant durant le jours rend la chose peut-etre trop avantageuse.... na la diminution de vision du blind est assez chiante comme ca.

Le fais de les axé ainsi sur un role de Scavanger fait en sorte qu'il se mélange bien avec tout les builds de toute les classes en plus. C'est donc une totale approbation de ma part.
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Eluria



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MessageSujet: Re: [Implémenté] Nomades / elfes du désert   Jeu 25 Sep 2014 - 15:18

Bonne idée dans l'ensemble, j'aime bien suivant le BG que j'avais imaginé pour eux, ça colle assez bien...
Niveau race spécialisée dans le droppage, ça peut être bien aussi. En fait, j'aime bien cette idée parce que c'est assez neutre. C'est à dire qu'une race ne force pas à jouer certaines classes...
(Ce que ça peut m'énerver de "devoir" choisir une race suivant la classe que je veux faire... Et vice et versa.)

Sinon, pour le blind constant, je ne sais pas. Justement, ils portent des lunettes (suivant leur design et leur BG) pour se protéger les yeux du soleil tout le long du jour. Au pire, plutôt le contraire, si ils y voient à travers des goggles toute la journée, plutôt faire un effet visuel le jour que la nuit, où ils peuvent enfin les retirer et vivre tranquilles... Mais pas forcément un effet Blind qui est quand même handicapant.
Peut-être un effect du style "poison" ou autre constant le jour Razz

[EDIT] Il faut voir si l'on peut ajouter un effect. Recolorer l'effect du poison semble assez facile, mais si il faut le remplacer, bof.
Si l'on peut ajouter un effect, pourquoi pas prendre celui de poison pour le modifier dans un ton sable/ocre, comme si l'on regardait à travers des lunettes rayées et salies par le sable.
Et, au pire, l'effect de Blind de jour si jamais ils enlèvent leurs lunettes Razz
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Shepa



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MessageSujet: Re: [Implémenté] Nomades / elfes du désert   Jeu 25 Sep 2014 - 21:23

Hehe un malus quand tu enleves ton item de race comme les automates, mais en moins violant et forcé. J'aime l'arternative. C'est juste domage que sur le sprite les nomades porte leur lunette sur le front.

Je me demandais également s'il était possible de clarifier la race, nomade, elf du désert ou des elfs du désert plus communément appellé nomade... personellement si on pouvais faire comme les maudits et avoir une ou deux sous race de nomade. Parce que en terme d'elf, on a deja les elfs et les drows... Je sais pas pour vous, mais je n'ai pas envi que la race dominante devienne les elf lol.
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Ataraxia



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MessageSujet: Re: [Implémenté] Nomades / elfes du désert   Jeu 25 Sep 2014 - 22:53

Pour les /effect affligé en permanence par un hat, Mac m'a mentionné que c'était impossible, parce que ça demandait des auto @refresh. En-dehors de ça, ça me semble raisonnable, mais apparemment, j'ai une tendance à "vouloir rendre tout rendre OP".
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74NK



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MessageSujet: Re: [Implémenté] Nomades / elfes du désert   Ven 26 Sep 2014 - 1:16

Toujours le fun d'être OP, mais fais attention à toi parce que y'en a qui m'ont dit qu'ils n'aiment pas le Renewal parce qu'ils ont tout rendu OP Wink

Donc impossible de faire un effet permanent, faudrait trouver une alternative comme malus... Et si on se dit qu'ils sont tellement habitués à la chaleur du soleil que quand vient la nuit, ils ont trop froid pour bouger normalement, donc -10% aspd et +10% casting time? Ça semble bon pour compenser un bonus de +10% drop rate?

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Shepa



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MessageSujet: Re: [Implémenté] Nomades / elfes du désert   Ven 26 Sep 2014 - 2:36

Sinon un 10% de casting time suplémentaire parce que en général les caster son magicien, priest etc et donc des gens cultivé et que les ressource en matiere intellectuel en plein désert ca afflu pas dans tout les sens. Donc pourrais etre meme un malus permanant se qui arrange la complexité des effets relier au temps en plus de ne pas avoir un moment de la journée ou ils n'auraient aucun malus. Pour ne pas seulement avoir un malus pour les caster il faudrais un malus physique, mais je n'arrive pas a mettre le doigt sur un truc qui ne serais pas a la base meme d'un build...

De plus si le 0,25% par luck est exact nous pourrions diminuer le bonus de drop a 5% puisque le +8 luck vien rajouter 4% a cela pour deja un total de 9%... na 10% ca fais plus zolie Razz

ok sérieux... -10% aspd est quand meme gros.. je crois, ok je joue priest ou un truc avec de l'aspd alors je ne me prononcerai pas car pour moi, c'est une stat sacrée. Mais ca semble une bonne solution qui influencerais une stat de facon plus stable qu'un -10% de hit qui serais affreux comme perte de hit sur une classe dex.

Je proposerais tout de meme de diminuer les malus de casting et aspd a 5% pour etre mis en permanence.
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Eluria



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MessageSujet: Re: [Implémenté] Nomades / elfes du désert   Ven 26 Sep 2014 - 7:30

+5% Cast Time constant : Ca me plait bien comme malus.
-5% ASPD : La nuit, je veux bien, le jour ils sont censés être plutôt agiles...

Sinon, pour le côté 'Elfe'... Personellement je trouve que leurs oreilles sont trop cute et qu'elles leur vont bien. Puis, ils ne seront pas dits comme 'elfe'...
Bon après, c'est parce que moi je les ai imaginés comme ça... Comme j'avais dit dans un autre topic, les sous-races d'elfe ça ne manque pas de diversité. Au final, il n'y a que les 'elfes blancs' qui sont dits elfe...
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Shepa



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MessageSujet: Re: [Implémenté] Nomades / elfes du désert   Ven 26 Sep 2014 - 9:28

Donc en résumé...

Nomade / Elfs du désert:

Bonus stat:

  • +8 luck
  • +4 vit


Bonus spécial:

  • +10% drop rate


Malus spécial:

  • +5% casting time (permanant)
  • -5% de vitesse d'attaque (la nuit)
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74NK



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MessageSujet: Re: [Implémenté] Nomades / elfes du désert   Ven 26 Sep 2014 - 17:18

J'ai rien contre ton résumé, ça me va très bien. Quand est-ce que la race est implantée sur le serveur, j'ai déjà hâte de m'en faire un!

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MessageSujet: Re: [Implémenté] Nomades / elfes du désert   Ven 26 Sep 2014 - 21:46

Les nomades ont été implémentés dans la MAJ DU 26-09-2014. Voici leurs bonus (changements plus qu'envisageables) :

Oreilles (mid) :
+8 LUK
+4 VIT
Arme unstrippable
Steal niveau 5
+10% de temps de cast

Lunettes (top) :
Immunité au status Blind

Si les lunettes ne sont pas équippées :
2,5% d'être Blind lorsqu'on est attaqué

Si les lunettes ET les oreilles sont équippées :
Gank niveau 1
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Shepa



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MessageSujet: Re: [Implémenté] Nomades / elfes du désert   Ven 26 Sep 2014 - 22:32

Les rogue nomade perde un peut d'avantage, mais bon... un rogue c'est ce qu'il y a deja de plus awesome alors o y peu rien. Razz merci pour l'implémentation rapide de la race.
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MessageSujet: Re: [Implémenté] Nomades / elfes du désert   Aujourd'hui à 9:48

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