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 [à implémenter] Projet de contenu Custom

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Tyrfing



Messages : 526
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MessageSujet: [à implémenter] Projet de contenu Custom   Jeu 5 Nov 2015 - 7:27

Bonjour à tous.

Il y a  actuellement un  projet pour un nouveau donjon  avec  des nouveaux  mobs  customs.

Du coup,  qui dit nouveaux  mobs, dit   nouveaux loots. Et  j'ouvre donc  ce post  pour  proposer  des  idées  de  nouvelles  armes et  recueillir  aussi  vos idées.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Ces armes seront  des armes  de niveaux 4 et devront soit:
-être une alternative viable à l'éternelle arme lvl 1 [4] slot
-offrir  de  nouvelles possibilités  en PVM .(ma préférence allant à  cette deuxième possibilité je l'avoue  )

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Oui ces  armes   seront potentiellement forte   pour certains build, c'est  le  but .

Il s'agit ici d'avoir  au  moins  une arme  par classe !

Il n'est  pas forcément  nécessaire  de mettre les stats  avec précision . Il s'agit  d'avoir des concept d'armes  pour tout le monde. On  aura tout le temps  d'ajuster  les valeurs  numériques  après, donc  rien ne sert  de  se battre pour savoir si  c'est  trop fort ou pas assez. Je veux  faire des armes pour tous, qui plaisent aux joueurs afin de  donner  un réel  intérêt à farmer  le nouveau donjon  qui sera  d'une difficulté certaine .

je commence avec  les  combattants  aux corps à corps  .

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lord knight :
épée (deux main) [3] :  200atk      nom: True  Excalibur sprite: Alca Bringer # 1191
-Perfect  hit +20
-Counter attack  +200% dégats
-ajoute des dégâts magique sur les auto attaques qui soignent à hauteur de  1% des dégats.
-bloque la régénération des hp  et des sp
-draine  2000hp lors du  déséquipiment

lance(une main) [2] :  50 atk      nom: Valkyrie's Overbearing Spear  sprite: Spear of Excellent # 1427
- Si str >= 81  atk +100
- Si dex >= 81  hit  +50
- Si Int >= 81  sp+ 200 Pierce +50% dégats
- Si str dex et Int >= 50 ATK+75
- Si str dex et int >= 80 brandish spear  + 100%


Paladin:
Lance (deux mains) [1] : 180 atk      nom: God's Judgement  sprite: Metal Lance # 1493
- str+2 int +2 dex +5
- réduit les dégats  holy de  10% (12 % sur un peco)
- Matk+ 20%
- cast time réduit de  20%
- autoguard permanent  si le skill est  maîtrisé au lvl10

Bouclier[1] : 1DEF      nom: Wall of Faith  sprite: Giant Shield # 2160
- str+5
- 2% de chance  de s'autocaster resistant soul
- réduit dégats des monstres de race  demon et undead de  refine%
- shield boomerang  +30%
- shield chain  +20%

High Wizard:L'avènement du battle  wizz est  venue !
Dague [2]:  95 atk      nom: Legacy of Madness  sprite: Infinity Dagger # 28703
- +5 str + 2int
- réduit le temps de cast de 10%
- Matk +15%
- ajoute  le score de  Matk à l'Atk
- ajoute le score d'Atk à la Matk

Wand (deux mains) [1]: 65 atk     nom: Heavenly Staff  sprite: Empowered Golden Rod Staff # 2011
-Matk +20%
-Pour chaque deux niveau de forge augmente la matk de  1%
-Permet d'ignorer 5% de  la mdef adverse +1 %  tout les deux refine
-augmente les dégats magique sur les mobs de type holy et shadow de 35%

Prof:
livre [ 2]: 95      nom: Scripture of Calamity  sprite: Eden Book 1 # 1583
- +20% Matk +5 int
- cast time/cast delay  +3%
- ajoute 2% de chance de dispel la cible des bolts.
- donne 3% chance reflect  une magie ciblé + 1% tout les deux  niveaux  de  forge
-augmente les dégâts de earth spike, lightning bolt de  20%

livre [ 4]: 65      nom: Tome of the Dragon Slayer  sprite: Metal Book # 1588
- +15% Matk +10 str
- 5% de chance de lancer   thunderstorm en  attaquant
- réduit les  dégâts  des  monstres de race dragon de  20%
- ignore  50% de la def  et mdef des monstres de race  dragon
- aspd+5%


Assassin X:
katar [2] : 140 atk     nom: Hel's Haunted Katar  sprite: Tanos Katar # 28000
- +30% de dégats sur les coups critiques
- augmente le  score de  critical  de  5 % + refine de l'arme
- aspd + refine %
- perfect dodge  +10
- draine 100hp et 10 sp  toute les  10 secondes
- bloque la  regen de hp/sp.

dague [2]: 125      nom: Dagger of Agony  sprite: Aztoe Nail # 13069
-augmente  les dégâts de  80% sur TOUT les skills de poison
-retire le coût en gemstone des  skills de poison.
-Augmente la vitesse d'attaque de  5%  et de  déplacement de  1+refine%
-donne 10% de chance de  tenter d'infliger le statut poison.

Stalker:
dague [2] : 130 atk     nom: Jotunn's Dagger  sprite: Black Wing # 13061
-+3 Str
-Vitesse de déplacement augmenté de  15%. La fourberie n'attends pas !
-augmente de  10% les  dégâts  sur  monstres  de  taille moyenne.
-backstab inflige  50% de dégâts  supplémentaire
-vous ignorez  10%+ refine% de la def de la cible

Arc [2] : 120 atk     nom: Loki's Bow of Betrayal  sprite: Infinity Bow # 18128
- +5 dex
- augmente les chances de double attaques de  5% (débloque double attaque à l'arc)
- aspd +10%
- 15% de chance de lancer double strafe en attaquant
- dégâts de double strafe augmenté  de 15%


Sniper:
Arc [2]: 55 atk      nom: Muninn's Bow  sprite: Bow of Storms # 18123
-augmente  de  15% l'aspd
-augmente les  dégâts  de blitz-beat de 55%
-Ajoute  INT/4 % ( 24% avec  99)   de chance de lancer blitz beat à son plus haut lvl  connu.

Arc [4]: 20 atk      nom: Huginn's Bow  sprite: Giant Bow # 18122
-int +6 str +6
-Aspd réduite de 10%. Aspd  +refine%
-Augmente  de  50% les dégats de beast charge
-Réduit le delay de falcon assaut  de   1.5 sec à  0.75 sec
-Augmente la consommation en sp de  15%

Whitesmith
hache [2] (1 mains): 160 atk     nom: Keeper's Axe  sprite: Axe Tornado # 28101
-Donne un bonus de 40 hit
-Donne un bonus de  10% apsd et octroie une réduction d'ACD de 25%
-Les skill mammonite et cart termination sont augmenté de  30%


hache [1] (2 mains): 400 atk     nom: Dragon's Beheader  sprite: Infinity Axe # 28105
-Rends 2% des dégâts  infligés  sous forme de hp
-2 % de  chance de lancer Power up en attaquant
-Draines 50 sp /10 sec   et bloque la régénération de sp
-Les dégâts des skill mammonite, cart revolution, cart termination sont réduits de  80%


Creator
dague [2]: 10atk      nom: Philosopher's Dagger  sprite: Crimson Dagger # 28705
- + 3 int +2 Vit
- 5% de chance de caster Sanctuary lvl 1 en prenant un coup
- Augmente de manière importante les soins de aid potion: +50%
- réduit  le coup  en  sp  des sorts de  20%
- 1+0.2*refine% chance de drop white potion en tuant un monstre
- 0.4*refine% chance de drop blue potion en tuant un monstre

mace [2]: 60atk      nom: Wand of Saga sprite: Empowered Mace Of Judgement # 16018
- +10 int
- aspd -5%
- 2% de chance d'infliger stun/curse/poison/stone curse
- 1% de chance de  drop  plant bottle en tuant un monstre de race plant
- 5% de chance de drop witch starsand en tuant un monstre de race demon
- 2,5% chance de drop glistening coat en tuant un monstre de type ghost
- si  int et str <20  :  luck +15 dex +10

Champion: combo!
Fist [2]: 100 atk     nom: Fist of Endless Fury  sprite: Tanos Knuckles # 1836
- aspd +5%
- combo finish, glacier fist et chain crush combo consomment une sphère de moins (mais il faut  quand même en avoir  une pour que le sort se lance et deux pour  chain crush combo.)
- réduction  du  cout en  sp des sorts de  25%
- chain combo et  combo finish  inflige  25% de dégats en plus

mace[2]: 99 atk     nom: bouddha's Palm sprite: Carga Mace # 16003
- +6 str +4 dex
- cast  time -50% sur finger offensive
- Finger offensive  -10% de dégâts
- réduction  du  cout en  sp des sorts de  15% +refine%
- cast  delay -20%


High Priest: battle priest
Mace [3] : 100 atk      nom: Mace of the End  sprite: Bloody Cross # 16017
-Agi+6  str+2  luck+5
-augmente  grandement  l'aspd: apsd + 10+refine *2%
-augmente le  taux de critical de  10+ refine %
-réduit l'efficacité du heal de  20%

Book[2] : 100 atk      nom: Book of Revelations  sprite: Battlefield Textbook # 1562
-Matk +15% +refine %
-Dex+6 Int +4
-Augmente les dégats magique sur les monstres de race demon, undead  et d'élément  shadow  et  undead  de  20%
-Coût en sp des skills augmenté de  25%
-Delay -20%


Bard:
guitare [2]: 115 atk   nom: Lucille sprite: Electric Guitar # 1913
- Dex+3 Int+2
- Réduit l'acd fixe de tarot card of fate  de 1.5sec  à  0.75
- Delay réduit de  15 +refine  %
- vitesse de déplacement augmenté de 5+refine%
- Cout en Sp des skills augmenté de  5%

guitare [2]: 135atk   nom: Harmonic Guitar  sprite: Gentle Breeze Guitar # 1917
-Dex+5
-augmente les dégats de mélodie strike de  95%
-"encore" a  20% de chance d'autocast "battle theme" lvl 2 et "frost joke" a  20% de chance d'autocast "Mr.kim  A rich man " au  lvl  2.

Dancer:
fouet [2]: 115atk     nom: Freyja's Whip sprite: Infinity Whip # 1994
- Dex+3 Int+2
- Réduit l'acd fixe de tarot card of fate  de 1.5sec  à  0.75
- Delay réduit de  15 +refine  %
- vitesse de déplacement augmenté de 5+refine%
- Cout en Sp des skills augmenté de  5%

fouet [2]: 135atk      nom: Harmonic Whip  sprite: Rhythmic Gymnastics Ribbon # 1989
-Dex+5
-augmente les dégats de mélodie strike de  95%
-"encore" a  20% de chance d'autocast "battle theme" lvl 2 et "gypsie scream" a  20% de chance d'autocast "Mr.kim  A rich man " au  lvl  2.


~~~~~~~~~~Class Extended~~~~~~~~~~~~~~
Taekwon:
Shield[1]: 5def     nom: Will of Siegfried  sprite: Wolf Wrist Guard # 2172
- STR+2 DEX+3 INT+ 3
- Aspd+5%
- Hit +30
- si le joueur est  un taekwon cout en sp de taekwon mission -50% et il gagne 4+refine% de dégâts supplémentaire
- si le joueur est  un Soul Linker, il a 10% de chance de  se lancer sur lui même le bon spirit en lançant des Spirit et gagne 5+refine% de matk
-si le joueur est  un star gladiator il obtient une  réduction de  3% +refine% de dégâts contre toute les tailles.

Ninja:
Fuuma Shuriken[2]: 120 atk nom: Shard of Star  sprite: Wave Huuma Shuriken # 13314
- HP/SP+25%
- INt+refine STR+refine
- Cast time -25%
- Lightninh spear of ice fait  40% de dégats supplémentaire
- lightning spear of ice 20% de chance d'auto cast Throw Huuma Shuriken
- Throw Zeny  fait  50% de dégats supplémentaire sur les monstres de type boss
- Final Strike fait  100% de dégats supplémentaire


Gunslinger:
Revolver[3]: 120 atk nom: Nornes' Destiny  sprite: Heaven's Feather & Hell's Fire # 13120
-- HP/SP+15%+refine%
- Agi+5 Dex+5
- Aspd+10+ refine*2%
- Hit et Crit + 5 + refine*2%
- Flip the coin auto cast le sort de Rebelion et vous donne désormais  10 pièces d'un coup
- Le gunslinger ignore  20 % de la def
- Confère le skill mild wind  lvl  3 ( earth, water, wind)

Super Novice:
Epée[1]: 140 atk nom: Sinfull Blade of Innocence  sprite: Honglyun's Sword# 13420
- HP+1500 Sp+200
- Allstats +2 +refine
- Si str>=60

  • +15% de dégats physique
                     
  • +10 crit
                     
  • +10% aspd
                     
  • +30 hit

- Si int>=60

  • +20% de matk
                     
  • Ignore  10% de la mdef
                     
  • +20% de regen sp


Dernière édition par Tyrfing le Jeu 5 Mai 2016 - 20:44, édité 100 fois
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Mylenian



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MessageSujet: Re: [à implémenter] Projet de contenu Custom   Jeu 5 Nov 2015 - 7:51

Je suis assez pour ^^ jouant Wiz hé hé
Pour le baton il faudrait des bonus assez spécifique qui boost vraiment le HW.
La matk ajouté a l'atk je n'en vois pas vraiment l’intérêt en faite Oo
On ne tape pas au corps a corps donc bon...

Je pencherais plus pour un bonus en matk mini a la rigueur ( comme ça on éviterait les dégâts tout mini qui nous font un peu chié quelques fois LOL ).

Je propose donc un petit jet:

-Majtk +25%
-Pour chaque niveau de forge augmente la majtk mini de 5%
-one hand staff ( pour avoir un shield ^^ )
-Permet d'ignorer la def magique des monstres de 20%
-Poid : 150
-Possibilité de faire un combo avec un autre item ( une idée de fou xD)

Voila pour le mien ^^
Un fouet est envisageable aussi ? Histoire de voir pour ma dancer tant qu'on y est ^^
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Tyrfing



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MessageSujet: Re: [à implémenter] Projet de contenu Custom   Jeu 5 Nov 2015 - 8:53

Oui je le redis, il y aura une arme pour chaque classe sans exception. ^^
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Tompug



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MessageSujet: Re: [à implémenter] Projet de contenu Custom   Jeu 5 Nov 2015 - 15:22

Pour le sniper je trouve pas top l'idée de l'int a la place de la luk bon après c'est un avis Smile Smile Smile Smile
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Tyrfing



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MessageSujet: Re: [à implémenter] Projet de contenu Custom   Jeu 5 Nov 2015 - 15:41

arc modifié  en conséquence,  afin de  vraiment l'orienter pour un build  faucon auto blitz . Merci  de ton avis  .

voici les nouvelles stats :
Tyrfing a écrit:


Sniper:
Arc [1]: 25 atk
-augmente  de  5% l'aspd
-augmente les  dégats  de l'auto-blizt 60%
-permet  de baser  les chances  d'attaque  du faucon sur l'int au lieu de la luck.


Premier post mis à jour
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Jackal



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MessageSujet: Re: [à implémenter] Projet de contenu Custom   Ven 6 Nov 2015 - 6:37

Pour le LK c'est trop abusé, Epee a une main 3 slot, 7% d'HP en plus + Parrying avec un shield. Ouiouioui.


La meme pour Paladin avec son Autoguard.

L'arme de Prof est trop cheat: 20% MATK / +5 int + %dispell au bolt + reflect ? LOOOL

Et j'en passe.


En gros des classes seront trop cheatez (LK / Pala / Prof / HW qui sont deja bien cheat) comparez a d'autres tel que (Champ Combo / Stalker / Clown - Dancer)


Soit tu rééquilibre ca de facon bien plus neutre, soit je serais contre.

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geyks



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MessageSujet: Re: [à implémenter] Projet de contenu Custom   Ven 6 Nov 2015 - 8:51

Laisse faire pour voir, avent de dire ça va pas, on verra bien si ça va pas et on changera après si ça va pas! ^^
T'as pas plutôt d'autres idées à proposé dans le même genre, qu'on puisse tester des nouvelles choses avec tes idées aussi ? =)
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Tyrfing



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MessageSujet: Re: [à implémenter] Projet de contenu Custom   Ven 6 Nov 2015 - 9:32

merci  jackal tu m'offres l'infini plaisir de m'auto quote  Cool
Tyrfing a écrit:
PS: les  valeurs numériques que j'ai commencé à  ajouter  ne sont pas forcément définitive,  cela  reste sujet à équilibrage .

hum donc jackal avant de crier que les arme LK et   HW   sont cheat , tu t'es renseigné ? réellement dans la liste  que j'ai donné ,  ce sont loin  d'être les  plus forte  mais t'as pas l'air de t'en rendre compte

oui   parrying avec   un shield   c'est fort, c'est vrai , c'est  très  tanky , mais le lk sera  jamais aussi   tanky que le pala . Je peux baisser le nombre de slot et l'atk si tu veux, j'en avais mis  parce que la valeur atk de base était  faible . Tu savais par exemple qu'on avait une   épée 2 mains 3 slot  avec   200 atk dans le jeu ? non j'allais  pas refaire  des armes  pour  rendre le lk plus agressif .

L'arme  pala  est  indéniablement  forte, mais  une arme  spécialement conçu  pour   grand cross, chose qu'il n'y  a pas  à l'heure  actuel en jeu

quand à l'arme  HW  tu peux préciser laquel  ? dans le doute je vais imaginer que tu parles  de  celle à deux mains.  Alors je l'ai conçu  pour être un simili   staff  of destruction mais en légèrement moins fort. Le  réel bonus  étant la matk mini  qui augmente sensiblement le dps sur la durée.


idem pour le  prof, tu te plains  de %  qui ne sont pas encore chiffré? c'est bien. Je peux   mettre  75 %  ou  0.01 % je te promets  qu c'est   pas la même  chose.

bref  pour revenir sur ce que j'avais dit avant,  j'avais quand même  demandé  "des  idées  concept "  et ne pas  crier au scandale pour les valeurs numériques  qui seront  de toute manières  ajustées.  Si tu n'es  pas d'accord  avec quelque chose,  je t'écouterai volontier,  comme j'ai  écouté plusieurs joueurs  déjà, mais j'attends  de toi une argumentation plus développée que  
Jackal a écrit:
20% MATK / +5 int + %dispell au bolt + reflect ? LOOOL
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DrasarD



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MessageSujet: Re: [à implémenter] Projet de contenu Custom   Ven 6 Nov 2015 - 12:20

hum  etant  un gros  joueur  en  sin/sinX  
je me  permet  de  critiker  kelke aspect :
Tyrfing a écrit:
Assassin X:
katar [2] : 145 atk     nom: Haunted Katar
-+50% de chance  de voir son  attaque être une double attack, même avec  un katar !
-augmente le  score de  critical  de  5 % + refine de l'arme

et/ou
dague [2]: 130      nom: Dagger of Agony
-vos double  attaques  peuvent  être critique.
-Augmente la vitesse d'attaque  et de  déplacement de  5%
double_atk + critik  ne  serait  pas  benefique  pour  les  dagues/katar ,  car les d-a passe  au  mm niv  que  les  critik  ds  le  calcul  des  dmg  ..  (  coter  %  d arrivee  a avoir  l un  ou l autre  )  
et  donc  tu  finit  par  avoir   mm moin  de d-a  et  critik  , que  si  tu  en  avait l un  ou  l autres  
jai verifier  , sinX  29% ( 58% reel ) critik  , avec  un katar sidewinder ,  je  d-a moin  et  ej  critik moin  

d ou  ma  modif  

Haunted Katar -=-130/150 dmg -2slot
=>+20-50%des degat des coups critik  ( voir avec le refinage de l arme , mm )

Dagger of Agony -=- 130 dmg - 2slot
=>up  de  la vitesse  de  deplacement  +1% x upgrade , et +5%aspd
effet serait  cumulable  avec une autre
( faut  y penser , nerfe a  cause  de  ca  ou  pas  , si  nerfé alors  selement  dispo  pour  sin/sinX   )
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Tyrfing



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MessageSujet: Re: [à implémenter] Projet de contenu Custom   Ven 6 Nov 2015 - 12:35

Il est vrai que le conflit entre double attaque et le % de double attaque pourrait ne pas être profitable.

je remplace le bonus à la double attaque par le bonus au critique pour le katar et j'apporte les modification à la dague

Tyrfing a écrit:

katar [2] : 145 atk     nom: Haunted Katar
-+25% de dégats sur les coups critiques
-augmente le  score de  critical  de  5 % + refine de l'arme

Tyrfing a écrit:

dague [2]: 130      nom: Dagger of Agony
-vos double  attaques  peuvent  être critique.
-Augmente la vitesse d'attaque de 5%  et de  déplacement de  1+refine%

Et pour répondre à ta question, de base , chaque arme sera seulement utilisable par sa classe (la plupart ne profitant de toute manière qu'à sa classe)
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74NK



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MessageSujet: Re: [à implémenter] Projet de contenu Custom   Ven 6 Nov 2015 - 14:20

Tout ça me donne envie de reprendre mon projet de sprites customs, et je dois dire que la dague de stalker que tu propose est pas mal plus alléchante que les stats de kriss que j'avais suggérées! Pouvoir spammer Backstab comme on veut, wouh ouh!

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MessageSujet: Re: [à implémenter] Projet de contenu Custom   Ven 6 Nov 2015 - 19:12

@74NK : Lâche-toi lousse! =)

Je ne me positionnerai pas sur les stats des armes. Je laisse à la commauté le souci de balancer tout ça bien comme il faut. Sinon, j'ai une petite proposition stupide. Pourquoi ne pas mettre les noms des armes en français? oo'
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MessageSujet: Re: [à implémenter] Projet de contenu Custom   Ven 6 Nov 2015 - 19:42

ouai je suis pour les nom en FR ^^

bien sur faudra revoir / manipuler certain noms xD

sinon 74NK toi qui était "boite_de_conserve" ( paladin ) comme voi-tu la lance ??

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Tyrfing



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MessageSujet: Re: [à implémenter] Projet de contenu Custom   Ven 6 Nov 2015 - 19:46

because i'm a purist,  i like  to have my items' names   in english!
...bon  ok  je vais mettre  les noms en français ... Sad
mais je vais  peut être  trouver d'autre nom pour certains où en français ça fait  bizarre....ou trop long

@Mac : pour toi pas de soucis sur la faisabilité ? (ma grande question c'est pour le fait de rendre possible le critique sur double attaque)
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MessageSujet: Re: [à implémenter] Projet de contenu Custom   Ven 6 Nov 2015 - 20:09

Effectivement. J'ai pas étudié la faisabilité. Voyons voir....

Lord knight & Paladin :
Je ne crois pas qu'il soit possible de vérifier en temps réel si le joueur est sur un peco. Par contre on peut vérifier s'il a le skill Peco Peco Riding.

Assassin Cross :
Effectivement, on peut pas assurer un crit sur le double attack.

Stalker :
Pas certain non plus pour permettre le backstab de face. Faudrait que je vérifie.

Sniper :
Pas sûr qu'on puisse changer la chance de blitz par la INT. A vérifier.

Champion :
Je crois pas qu'on puisse désactiver les sphères pour les combo.

Ministrel / Gypsy :
Pas certain qu'on puisse autoriser un chant/danse avec un partenaire du même sexe. A vérifier aussi.

Pour tous les "à vérifier", c'est qu'il faudrait probablement une modification au niveau du code source. Je suis pas un expert en langage C, mais je pourrais voir ce que je peux faire.
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MessageSujet: Re: [à implémenter] Projet de contenu Custom   Ven 6 Nov 2015 - 20:12

ok à changer donc pour la dague assassin X.

Pour le reste , il s'agit surtout de condition. Et pour avoir jouer sur un serveur où on pouvait modifier les mécanniques de jeu, je suis certains que le reste est "faisable" mais il se peut que ce soit dans le code source en effet
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Shepa



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MessageSujet: Re: [à implémenter] Projet de contenu Custom   Ven 6 Nov 2015 - 21:41

Pourquoi encore donner des bonus a ces ***** de peco T-T
Voila ma seul objection face a tout ceci....
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Tyrfing



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MessageSujet: Re: [à implémenter] Projet de contenu Custom   Ven 6 Nov 2015 - 23:04

parce que ces braves bête méritent notre reconnaissance !!
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74NK



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MessageSujet: Re: [à implémenter] Projet de contenu Custom   Sam 7 Nov 2015 - 1:47

Mac, je tiens à te rappeler que Tyrfing est un français de France, donc c'est évident qu'il préfère tout nommer en anglais! Lui il connait pas la loi 101.

La lance des paladins a l'air sympa. Je ne connais pas beaucoup les différents builds de paladin étant donné que je joue surtout en Devotion, mais j'ai l'impression qu'elle serait principalement efficace pour un build Grand Cross et comme c'est un build qui peut être assez difficile à gérer côté HP et SP, je trouve ça correct de lui donner un boost. Évidemment ça serait à calibrer comme le reste, parce que 20% de matk en plus du 180 d'atk, ça te fait des Grand Cross violents de la mort qui tusent.

PS : les pecos sont laids, ils méritent pas d'avoir des bonus.

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Tyrfing



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MessageSujet: Re: [à implémenter] Projet de contenu Custom   Sam 7 Nov 2015 - 8:08

je confirme que ça fait des grand cross assez fort. Parcontre c'est  à double tranchant . Plus tu fais mal au grand cross,  plus  tu  te  fais  mal à toi même.(d'où la réduc holy  supplémentaire) surtout que c'est une lance à deux mains, ce qui n'autorise pas le port d'un bouclier avec  une thara pour réduire les dégats qu'on se  fait à soi même. Après elle sera  peut etre  baissé, mais dans l'esprit , elle sera puissante ^^


@74 : ahahah bravo pour le français de france Razz , et c'est quoi cette loi 101 ?
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MessageSujet: Re: [à implémenter] Projet de contenu Custom   Sam 7 Nov 2015 - 12:26

C'est une loi créée par le Québec pour protéger la langue française. On est entourés d'anglais ici, donc faut qu'on se batte pour garder notre français!

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MessageSujet: Re: [à implémenter] Projet de contenu Custom   Dim 8 Nov 2015 - 15:55

Modification de la dague AssassinX suite à l'impossibilité technique de la version précédente:

Tyrfing a écrit:

dague [2]: 130      nom: Dagger of Agony
-augmente  les dégâts de  50% sur une cible empoisonnée
-retire le coût en gemstone des  skills de poison.
-Augmente la vitesse d'attaque de  5%  et de  déplacement de  1+refine%
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MessageSujet: Re: [à implémenter] Projet de contenu Custom   Dim 8 Nov 2015 - 16:14

avec cette up

le coter poison du assassin deviendrait enfin intéressent ^_^

faudrait que je revoit les build Double-Dague
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Jackal



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MessageSujet: Re: [à implémenter] Projet de contenu Custom   Dim 8 Nov 2015 - 19:02

Mon post était surtout là pour prévenir et montrer un peu de façon trolliste les stats que tu peux avoir mise, je ferais un post plus construit lorsque j'aurais un peu plus de temps (dans la semaine).

Le projet en lui même est intéressant, mais je n'aimerais pas qu'il soit non plus trop abusé (tel que le Parring avec une 1 hand sword, l'autoguard sans shield, ou le dispell sur les bolt).

A bientot pour mon post Wink
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Tyrfing



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MessageSujet: Re: [à implémenter] Projet de contenu Custom   Dim 8 Nov 2015 - 20:13

Que ce soit dit une bonne fois pour toute. je fais des armes de build finaux !
Oui elles seront fortes. J'ajoute pas du contenu pour le plaisir d'ajouter du contenu. Il s'agit quand même de jouer avec et de donner envie aux joueurs de jouer avec.

Pourquoi tu bloques sur le parrying ? oui ça fait du lk un bon tank c'est le but de cette épée. parcontre niveau dégats, c'est la ramasse totale.

Et je réitère encore une fois la même remarque qu'avant , plutôt que de dire que le dispel sur bolt ça te gène , donne plutot un % de chance que tu trouves acceptable.

j'attends ton post avec impatience Wink
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MessageSujet: Re: [à implémenter] Projet de contenu Custom   Aujourd'hui à 17:47

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